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Boîte du jeu Warsaw: City of Ruins

Warsaw: City of Ruins

2016 · Granna

2 à 4 joueurs60 min10+Avancé (2,2/5)6,4 (2 215 votes)

Ce qu'on y fait

Warsaw est une ville unique. On dit qu'elle a "survécu à sa propre mort", et il y a du vrai dans cela. La capitale de la Pologne a été largement détruite pendant la Seconde Guerre mondiale, et sa reconstruction a été un processus exceptionnel de développement urbain. Warsaw est un mélange d'élégants bâtiments de l'époque saxonne, d'architecture des années entre les deux guerres, de blocs socialistes et d'édifices modernes. En se promenant dans les rues du quartier de Wola, on peut voir cette diversité d'un seul coup d'œil. Des immeubles de bureaux en verre modernes côtoient des garages automobiles d'avant-guerre, et des blocs de béton touchent des maisons plus anciennes et élégantes, marquées par les traces du temps. Certains appellent cela un désordre spatial, tandis que d'autres y voient la détermination des habitants. Les deux points de vue sont justes car c'est ainsi que Warsaw est. Peut-être pas la plus belle, mais forte et déterminée. Rien ne reflète mieux le caractère de la ville que ses bâtiments divers. Dans Warsaw: City of Ruins, les joueurs reconstruisent ensemble Warsaw sur six époques, depuis le moment où Warsaw est devenue capitale à la fin du XVIe siècle jusqu'à l'époque moderne. Chaque joueur crée son propre quartier de la ville. À la fin de chacune des six époques, les quartiers rapportent des revenus et des points de victoire à leurs propriétaires. Après six manches, celui qui a le plus de points gagne. Plus en détail, chaque époque se compose d'une phase de construction et d'une phase de revenus, avec des guerres à la fin de la troisième et de la quatrième époque. Pendant la phase de construction d'une époque, les joueurs mélangent les tuiles de la ville portant le numéro de l'époque en cours, puis distribuent plusieurs tuiles à chaque joueur. Chaque joueur choisit une des tuiles, puis la place face cachée sur la table. Tous les joueurs révèlent simultanément leurs tuiles sélectionnées, et chaque joueur choisit une des deux actions possibles: défausser sa tuile dans la boîte et prendre trois pièces dans la banque. payer le coût de la tuile en pièces et construire la tuile dans son quartier. Au lieu de placer une tuile sur un espace vide, un joueur peut choisir de construire par-dessus une tuile existante. Il suffit de placer la nouvelle tuile directement sur une tuile existante, en la recouvrant complètement. En conséquence, le prix de la nouvelle tuile est réduit du prix de la tuile plus ancienne qu'elle recouvre. Le quartier d'un joueur ne peut jamais être plus grand qu'un rectangle de 3×4 ou 4×3 de tuiles. Chaque tuile de ville est divisée en quatre quartiers, et chaque quartier a son propre type de bâtiment, donc une tuile peut avoir 1 à 4 types de bâtiments différents. Les bâtiments publics et les jalons sont toujours des zones individuelles séparées, même s'ils sont adjacents les uns aux autres. Ils occupent également toute une tuile. Pendant la phase de revenus, les jalons sont placés, et les joueurs reçoivent des pièces et des points de victoire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Draft simultanéConstruction de motifsChoix simultanéPose de tuilesConstruction de villeÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Filip Miłuński

Illustration : Tytus Brzozowski, Grzegorz Molas

Édition : Granna, GeGe Co. Ltd., Hemz Universal Games Co. Ltd.

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