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Escape from 100 Million B.C.
2017 · IDW Games
Ce qu'on y fait
Dans Escape from 100 Million B.C., les joueurs incarnent des voyageurs temporels échoués, pressés de réassembler leur vaisseau car un volcan voisin est sur le point d'entrer en éruption. Il faut éviter les dinosaures, fermer les failles temporelles et gérer les naufragés d'autres époques ramenés par des paradoxes. Chaque voyageur temporel possède des capacités et des statistiques uniques pour aider à réparer le vaisseau temporel. Attention à ne pas trop perturber la chronologie, sinon le volcan entrera en éruption, effaçant toute trace de l'expédition. Le jeu comprend les composants suivants: 1 livret de règles, 1 plateau de jeu, 1 feuille de la machine à voyager dans le temps, 6 fiches de héros, 181 cartes, dont: 35 cartes de créatures carnivores, 35 cartes de créatures herbivores, 25 cartes de créatures aquatiques, 25 cartes d'aventure, 40 cartes d'équipement, 21 cartes de paradoxe, 15 dés cubes d'équipement, 12 dés à six faces (1 rouge et 11 blancs), 203 jetons en carton, dont: 9 pièces de la machine à voyager dans le temps, 1 marqueur de paradoxe, 1 marqueur de difficulté, 1 traceur de rappel d'urgence, 1 marqueur de premier joueur, 6 marqueurs de faille temporelle, 6 marqueurs de naufragés temporels, 5 marqueurs de créatures carnivores, 5 marqueurs de créatures herbivores, 4 marqueurs de créatures aquatiques, 30 jetons de volonté, 20 jetons de blessure, 30 jetons de munitions, 84 tuiles de carte, 29 supports en plastique, 29 figurines, dont: 6 héros, 5 créatures herbivores, 5 créatures carnivores, 4 créatures aquatiques, 6 naufragés temporels, 2 robots sentinelles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin Wilson
Illustration : Alex Horley
Édition : IDW Games