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Warehouse 13: The Board Game
2019 · Infinite Dreams Gaming
Ce qu'on y fait
Le Warehouse est une immense installation gouvernementale secrète située dans le Dakota du Sud, abritant des objets dangereux et fantastiques. Les agents affectés au Warehouse risquent leur vie pour récupérer ces artefacts et les tenir éloignés des individus malveillants qui cherchent à les utiliser pour leur propre profit. Dans Warehouse 13: The Board Game, les joueurs incarnent des Agents du Warehouse qui doivent collaborer pour récupérer ces artefacts. Mais tout le monde agit-il dans l'intérêt du Warehouse, ou l'un des Agents pourrait-il secrètement travailler pour le plus impitoyable adversaire du Warehouse? Warehouse 13: The Board Game se joue à trois à cinq joueurs en environ deux heures. Chaque partie de Warehouse 13: The Board Game constitue une Saison, jouée sur une série d'Épisodes. Chaque Épisode implique l'enquête et la récupération d'un artefact. Les Agents du Warehouse doivent enquêter sur des indices, puis utiliser ces indices pour récupérer l'artefact. Cependant, un joueur est le Traître, qui travaille secrètement pour l'Adversaire. Pour chaque artefact perdu, l'Adversaire devient plus puissant et donc plus difficile à vaincre. Chaque Épisode commence par la Phase de Ping, au cours de laquelle l'emplacement de l'artefact est révélé et des dés d'indices sont lancés. Les indices sont représentés par 13 dés personnalisés à six faces. Après la Phase de Ping, la Phase d'Enquête débute. Pendant le tour de l'Adversaire, celui-ci agira. Ensuite, chaque Agent doit effectuer une Action, comme piocher des Traits, jouer un Trait, effectuer une Maintenance du Warehouse, ou se rendre sur le terrain. Ensuite, chaque Agent doit tenter de revendiquer un dé d'indice. Si un Agent ne peut pas revendiquer un dé d'indice, un doit être neutralisé, le retirant de la partie pour le reste de l'Épisode. Enfin, chaque Agent doit piocher un Trait gratuit. La Phase d'Enquête se répète jusqu'à ce que tous les dés d'indices soient soit revendiqués, soit neutralisés, puis la Phase de Récupération commence. Chaque artefact affiche des symboles correspondant à ceux des dés d'indices. Pendant chaque tour de la Phase de Récupération, les joueurs lancent secrètement tous leurs dés d'indices et chacun choisit un dé à appliquer à l'artefact. Les dés choisis sont révélés simultanément. L'Adversaire interviendra en lançant des dés de Goo qui peuvent neutraliser les dés d'indices. Si suffisamment d'indices sont appliqués pour correspondre aux symboles de l'artefact, celui-ci est récupéré. Si les Agents manquent de dés d'indices avant d'avoir fait correspondre assez de symboles, l'artefact est perdu pour l'Adversaire. La partie continue ensuite avec l'Épisode suivant. Après avoir récupéré trois artefacts, les Agents du Warehouse gagnent. Cependant, si trois artefacts sont perdus, le Finale débute, où les Agents ont une dernière chance de contrer le grand plan de l'Adversaire. Au début de la partie, le Traître est caché. Le Traître peut influencer la partie en ne aidant pas les Agents du Warehouse, en ne revendiquant pas d'indices, ou en n'appliquant pas correctement les indices. Si les Agents pensent avoir identifié le Traître, ils peuvent voter pour Bronzer ce joueur, ce qui révèle sa Loyauté.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Aldridge, Russ Rupe, M. Shawn Smith, II
Illustration : Aaron Yung
Édition : Infinite Dreams Gaming, Conquest Gaming LLC
Ses 3 extensions
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