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Pinball Showdown
2017 · Shoot Again Games
Ce qu'on y fait
Dans Pinball Showdown, toi et les autres joueurs incarnez les billes de flipper et la machine est en folie! Avant même que tu aies le temps de réfléchir, le multiball se déclenche et vous met en compétition pour marquer les différents bumpers pop, cibles à bascule et autres éléments du plateau. Vous et les autres billes n'avez que peu de temps pour marquer le plus de points et compléter divers combos pour des bonus avant que tout ne s'arrête et que vous ne soyez inévitablement éjectés. Chaque joueur reçoit dix cartes représentant des éléments du plateau de flipper. À chaque tour, les joueurs sélectionnent chacun une carte de leur main et une est ajoutée depuis la pioche. Ces cartes sont placées face visible au centre de la table et représentent les éléments du plateau vers lesquels les billes peuvent se diriger pour marquer des points ce tour-ci. En commençant par le premier joueur, chaque joueur a trois options. Ils peuvent miser sur un élément du plateau (se diriger vers lui), dépenser un ou plusieurs jetons de contrôle pour augmenter la vitesse de leur bille et ils peuvent acheter une carte du plateau depuis la défausse. Ils peuvent faire une ou plusieurs de ces actions ou passer et ne rien faire. Les enchérisseurs les plus élevés sur chaque élément prennent leur carte et, s'ils remplissent les conditions de vitesse pour compléter l'élément, ils marquent des points. Ceux qui n'ont pas misé sur un élément, en commençant par le premier joueur, sélectionnent un des éléments restants. Les billes doivent avoir une vitesse au moins égale à celle indiquée sur l'élément qu'elles obtiennent pour le marquer. Si ce n'est pas le cas, il n'est pas marqué et elles perdent tout de même de la vitesse selon l'élément. Les éléments marqués affectent la vitesse et peuvent faire accélérer ou ralentir votre bille selon l'élément. En plus de marquer des éléments et d'éviter de se faire éjecter en atteignant une vitesse de zéro, les joueurs sont tous en compétition pour terminer divers combos qui rapportent des bonus supplémentaires. À la fin des dix tours, le joueur ayant marqué le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Diane Sauer
Édition : Shoot Again Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Pinball Showdown: Kickstarter Promos
- Pinball Showdown: Wizard Mode