Ludopite
Boîte du jeu Valiant Universe: The Deckbuilding Game

Valiant Universe: The Deckbuilding Game

2016 · Catalyst Game Labs

2 à 5 joueurs13+Initié (1,5/5)5,5 (58 votes)

Ce qu'on y fait

Sous la prison fédérale d'Alcatraz se cache une immense installation de recherche secrète dirigée par l'organisation mystérieuse connue sous le nom de projet Rising Spirit. Cette installation mystérieuse, codée "le Complexe", utilise des énergies inconnues pour se métamorphoser et se transformer à volonté afin de garder enfermés des vilains horribles, des créatures dangereuses, des entités extraterrestres et des projets de recherche top secrets. Des rumeurs sur l'existence du Complexe et ses possessions les plus précieuses ont fuité, et les organisations les plus puissantes de l'univers Valiant-La Fondation Harbinger, les Renegades, GATE, et bien d'autres-s'y intéressent. Le monde ne sera peut-être plus jamais le même. Dans Valiant Universe: The Deck-Building Game, vous dirigez une organisation tentant de s'emparer de la base secrète d'Alcatraz. Achetez des cartes pour créer un deck unique, et combattez votre chemin à travers la grille du Complexe en constante évolution qui se déplace pendant la partie pour accéder à une carte ou infliger des dégâts à un autre joueur. Déplacez vos miniatures de super-héros pour affronter d'autres super-héros et obtenir le contrôle ultime! D'après les règles: "Chaque joueur incarne une Organisation de l'univers Valiant, tentant d'infiltrer le Complexe et d'en prendre le contrôle tout en combattant les autres Organisations en chemin. Le Complexe est représenté de manière abstraite par une grille de cartes: 5 Niveaux (lignes) x 5 Blocs (colonnes), soit 25 decks de cartes. Chaque deck sur cette grille est appelé un Secteur. Pour prendre le contrôle ultime du Complexe, chaque joueur jouera des cartes de sa main pour infliger des dégâts aux autres Organisations et manipuler les cartes de la grille-représentant le Complexe qui se métamorphose et change. Les joueurs auront également l'opportunité d'acheter des cartes dans leur Zone d'Influence (ZOI) sur le Complexe. De plus, les joueurs peuvent déplacer leur miniature de Super-héros dans les Secteurs du Complexe pour infliger des dégâts supplémentaires aux Adversaires, tout en utilisant leurs Capacités sur leur carte de Pouvoir. En cours de route, le Complexe peut aussi contre-attaquer les joueurs. Alors que les combats font rage dans le complexe souterrain, des dégâts sont infligés non seulement aux Organisations, mais aussi au Complexe lui-même, marqués à l'aide du Traceur de Résistance du Complexe. Plus de dégâts sont reçus, plus de Secteurs passent en mode arrêt, rendant ces cartes indisponibles à l'achat, et pouvant potentiellement causer des dégâts à une Organisation. Lorsque les Organisations subissent des dégâts, leur Cohésion baisse; une mesure de leur force globale, de leur moral, de leur leadership et de leur capacité à continuer le combat. Si la Cohésion d'une Organisation tombe à 0, elle se retire du Complexe et est éliminée de la partie. Le dernier joueur restant est le vainqueur, car il prend le contrôle du Complexe et de ses trésors exotiques!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingJeu de cartesBande dessinéeFigurines

Qui l'a fait

Auteurs : Randall N. Bills, Matthew Lattanzi, Patrick Sean Murphy, Heather Smith

Illustration : Ray Arrastia, Al Barrionuevo, Ed Benes, Diego Bernard

Édition : Catalyst Game Labs

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