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Spy Alley
1992 · Eddie's Games, Inc.
Ce qu'on y fait
Chaque joueur adopte une identité secrète (nationalité) au début de la partie. Le but est de collecter tous les objets nécessaires à sa nationalité et d'atterrir sur la case gagnante. (les joueurs doivent obtenir un codebook, un déguisement, une clé et un mot de passe) Cependant, si un adversaire devine votre identité avant que vous ne gagniez, vous êtes éliminé. S'ils se trompent, alors C'EST EUX qui sont éliminés. Les joueurs bluffent en achetant des objets de nationalités qu'ils NE NEED PAS pour gagner.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : William Stephenson
Édition : Eddie's Games, Inc., N.W. Damm & Søn (Damm), Spy Alley Partners LLP