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Hordes
2006 · Privateer Press
Ce qu'on y fait
Hordes peut être considéré comme une extension de Warmachine, ou comme un jeu totalement indépendant utilisant le même système. Dans les deux cas, il contient quatre nouvelles factions et repose sur le même mécanisme. Il est 100% compatible avec Warmachine. Plutôt que le thème steampunk de Warmachine, Hordes se concentre sur des pouvoirs tribaux plus primitifs: les Trollblood, les Skorne, la Légion de l'Éveil, le Cercle Orboros, les Farrow (hommes-porcs) et les Gatormen. Ils mènent la guerre avec de grandes bêtes de guerre à la place des warjacks et, au lieu des warcasters, ont des warlocks qui puisent leur pouvoir dans leurs bêtes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mike McVey, Brian Snoddy, Jason Soles, Rob Stoddard
Édition : Privateer Press, Edge Entertainment
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Hordes: Evolution
- Hordes: Metamorphosis
- Hordes Primal Mk II