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Oppai Go!
2016 · Max Manga
Ce qu'on y fait
Combien d'entre vous se souviennent des vieux jeux vidéo des années 80-90 où il fallait être extrêmement habile en cabinet pour déshabiller complètement des filles super-pixelisées? Oppai Go a été créé à partir de cette idée, un jeu "stratégique" dans lequel chaque joueur incarne un alter ego féminin sexy échoué sur une île déserte, une sorte de "Battle Royale" ou "Hunger Games", à la différence près qu'ils ne portent que des sous-vêtements. Malheureusement, la chance n'est pas de votre côté (ou peut-être que si?), car vous serez "forcés" d'utiliser tous les moyens à votre disposition pour déshabiller complètement vos adversaires et tenter de rentrer chez vous. Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire à la fin. Les joueurs obtiennent des PV en déshabillant leurs adversaires (ou en leur enlevant des accessoires). Le jeton d'accessoire se déplace d'une case à l'autre pour indiquer l'état d'habillement de chaque personnage. Les états possibles sont les suivants: 1. Nu: Le jeton d'accessoire est retiré de la fiche de personnage et le personnage est retourné sur le côté nu 2. Pantalon: Le personnage ne porte que des pantalons (jeton sur la case pantalon) 3. Soutien-gorge: Le personnage porte un soutien-gorge et des pantalons (jeton sur la case soutien-gorge) 4. Armure: Le personnage porte un soutien-gorge, des pantalons et une armure (jeton sur la case armure) 5. Arme: Le personnage a une arme, une armure, un soutien-gorge et des culottes (jeton sur la case arme). Le jeu est divisé en manches, chaque manche est elle-même divisée en phases. Notez que certaines phases se jouent dans le sens des aiguilles d'une montre et d'autres dans le sens inverse. Chaque joueur commence une manche avec 3 cartes en main, qu'il pioche dans le deck commun central. Les cartes peuvent avoir des effets comme enlever des accessoires à un adversaire (ou à tout le monde), gagner 1 accessoire, se défendre contre les actions adverses, etc. Les cartes peuvent être jouées en main, gardées (cachées) sur la table (pour être jouées lors des manches suivantes) ou défaussées. Toutes les cartes jouées forment une sorte de pile pour activer leurs effets de la dernière carte jouée à la première. Les cartes gardées vont toujours au sommet de la pile, donc leurs effets se déclenchent en premier. Il n'y a qu'un problème: la carte au sommet de la pile de défausse détermine la Graine, c'est-à-dire la couleur des cartes qui ne peuvent pas être jouées parmi celles qui sont gardées. C'est un jeu plein de surprises amusantes, de bluff, de combos impitoyables et de situations embarrassantes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marco Mingozzi
Illustration : Daniela Giubellini, Yugin Maffioli
Édition : Max Manga