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Mystic War
1992 · Prism Games
Ce qu'on y fait
L'objectif est d'atteindre la cible indiquée sur la carte de victoire que vous avez tirée au début de la partie. La condition de victoire peut être l'une des suivantes: Archimage (10 disciples, 40 puissance mystique, 10 pièces d'or), Cité (40 disciples, 10 puissance mystique, 10 pièces d'or), Trésor (10 disciples, 10 puissance mystique, 40 pièces d'or), Équilibré (20 disciples, 20 puissance mystique, 20 pièces d'or). En utilisant les cartes, vous essayez d'atteindre ces objectifs, tout en gênant votre adversaire. Chaque tranche de 10 disciples vous permet de piocher une carte supplémentaire, chaque tranche de 10 puissance mystique vous permet de garder une carte supplémentaire et chaque tranche de 10 pièces d'or vous offre d'autres avantages. Les différents niveaux vous accordent également d'autres avantages. Avec les cartes de ressources, vous pouvez soit augmenter soit diminuer les valeurs de n'importe quel joueur. Il existe aussi des cartes de sorts, des cartes de divinités et des cartes d'événements, qui peuvent influencer le jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Hlavaty
Édition : Prism Games, TimJim Games