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Ghostbusters: The Board Game II
2017 · Cryptozoic Entertainment
Ce qu'on y fait
Ghostbusters: The Board Game II propose une histoire originale écrite par Erik Burnham, scénariste des comics Ghostbusters, dans laquelle les Ghostbusters enquêtent sur une invasion de slime qui a inondé la ville, provoquant des tremblements de terre et des émeutes dans une nouvelle tentative de ramener Vigo et ses sbires. Conformément à l'histoire, les tuiles de carte du jeu représentent des bâtiments détruits par des tremblements de terre et des incendies, ainsi que des rues effondrées révélant des égouts infestés de slime, des tunnels avec des rames de métro déraillées et des trains fantômes. Ce jeu autonome introduit de nouveaux éléments de jeu permettant aux joueurs de: basculer entre les packs Proton et Slime Blower avec de nouvelles figurines personnalisées et des cartes de Personnage à double face. Affronter de nouveaux ennemis Plasma qui se combinent en versions plus puissantes pour attaquer et se divisent en défense; immunisés contre les jets de Proton, ces fantômes ne peuvent être vaincus que par les Ghostbusters équipés de packs Slime Blower. Utiliser de nouveaux fantômes pour introduire de nouveaux jetons de Slime qui peuvent entraver la vue, le déplacement, les manœuvres et les jets de combat des Ghostbusters. Récupérer du matériel de chasse aux fantômes expérimental volé et égaliser les chances avec de nouvelles cartes d'arme, de piège, d'utilitaire et de grimoire pour survivre aux cartes Événement et récolter les récompenses avant que la situation ne devienne apocalyptique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Vincent Pritchard, Mataio Wilson
Illustration : The Creation Studio, Luis Antonio Delgado, Dan Schoening
Édition : Cryptozoic Entertainment
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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