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Sindbad
1990 · Flying Turtle Games
Ce qu'on y fait
Chaque joueur incarne une version de Sindbad et doit, au cours d'une série de voyages en mer épiques, amasser une fortune d'un million de miskhals grâce au commerce, aux trésors et aux aventures, puis revenir sain et sauf à Bassora. Les voyages en mer vous emmènent le long de l'une des trois routes. Les routes sont de longueur, d'opportunités et, dans certains cas, de risques décroissants. Elles sont composées d'une série d'Îles Inconnues, d'escales dans les Terres Connues et de ports de commerce. La distance de déplacement est déterminée par le lancer d'un dé, le choix de la route revenant à chaque Sindbad. Les cartes Aventure que vous piochez peuvent être utilisées pour vaincre des monstres, des adversaires ou des événements. Le but est de collecter une fortune d'un million de Mischals et de revenir à Bassora, en combattant des monstres ou en commerçant dans différentes villes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : E. Duchatel, J. P. Postel, H. Jean Vanaise
Édition : Flying Turtle Games