Ludopite
Boîte du jeu Dragon Lairds

Dragon Lairds

2007 · Margaret Weis Productions, Ltd.

2 à 5 joueurs60 min10+Confirmé (2,5/5)5,5 (96 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce cousin de Saint Petersburg, chaque joueur incarne un clan de dragons monarches et tente de s'imposer comme le Dragon Monarch à la fin de la partie en accumulant le plus de Royals (points de victoire). Pour y parvenir, les joueurs utilisent leur Geld (argent) pour recruter des Dragon Lairds (aristocrates) et acheter des Ressources (bâtiments) et des Commoners (paysans). Vous pouvez utiliser vos précieux Royals (vos points de victoire) pour acquérir des Dragon Havocs, qui vous permettent de tout faire, de gagner de l'argent supplémentaire à voler des ressources à vos adversaires. Les Havocs sont généralement des cartes à usage unique, et sont toujours défaussées au fond de la pile de défausse, aussi loin que possible des cartes qui pillent la défausse. À la fin de chaque tour, vous accumulez le Geld et les Royals que vos acquisitions génèrent pour votre clan. À la fin de la partie, vous recevez également les Royale Finale sur les cartes comme points de victoire finaux. D'après le site web de Margaret Weis: Profond dans le cœur d'un continent insulaire, il y a de nombreuses années, se trouvait une terre oubliée de Saureans anciens… Des dragons de toutes tailles et formes, qui, au fil des générations, avaient dompté les races stupides des hommes, des nains et des elfes qui vivaient parmi eux. Au fil des siècles, ils ont affiné leurs techniques et tentaient maintenant de prendre le contrôle de tous les pays de dragons environnants. Il ne pouvait y avoir qu'un seul Dragon Monarch, mais qui serait-ce? Au début de la partie, chaque joueur reçoit un clan de dragons et choisit de jouer soit le roi, soit la reine de ce clan. L'objectif est que votre clan marque le plus de points en Royals à la fin de la partie et devienne ainsi le Dragon Monarch régnant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCollectionsJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : James M. Ward, Tom Wham

Illustration : Tom Wham

Édition : Margaret Weis Productions, Ltd.

Son extension

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