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Agamemnon
2016 · Osprey Games
Ce qu'on y fait
Personne ne peut défier la volonté des dieux, sauf les dieux eux-mêmes. Poussés par l'ambition de leur roi, les Grecs ont débarqué sur les côtes de Troie. Certains cherchent le pouvoir, d'autres la vengeance, tandis que d'autres encore cherchent le grand moment de bataille qui définira leur place dans l'histoire. Agamemnon est un jeu de société stratégique rapide dans lequel deux joueurs incarnent des dieux grecs durant la guerre de Troie. En déployant tactiquement des guerriers là où ils sont nécessaires sur le plateau, chaque joueur peut influencer l'issue finale des batailles célèbres détaillées dans l'Iliade d'Homère. Certaines zones seront décidées par la force des guerriers, d'autres par le simple poids du nombre, et certaines par l'inspiration que vos héros apportent. Pour commencer la partie, les tuiles des Fils du Destin sont placées sur leurs emplacements correspondants du plateau, et chaque joueur reçoit un jeu de quinze tuiles de jeu. Ces tuiles se déclinent en trois types: les Guerriers, avec une valeur numérique indiquant leur force, les Leaders, avec un rang alphabétique et une valeur de force, et les Tisseurs qui n'ont ni force ni rang, mais manipulent plutôt les Fils du Destin. Chaque joueur mélange ses tuiles face cachée devant lui. Le premier joueur retourne l'une de ses tuiles et la place sur un espace disponible. Si c'est un Tisseur, son effet entre immédiatement en jeu: le Tisseur de Trame peut échanger deux Fils du Destin adjacents, tandis que le Tisseur de Chaîne divise simplement tous les fils auxquels il est connecté. Après le premier tour, chaque joueur retourne et joue deux tuiles à son tour. Une fois toutes les tuiles placées, chaque fil est résolu: chaque Fil de Force est remporté par le joueur avec la force combinée la plus élevée contenue dans le fil; chaque Fil de Leadership est remporté par le joueur avec la tuile de rang le plus élevé dans le fil; et les Fils de Puissance sont remportés par le joueur avec le plus de tuiles, y compris les Tisseurs, dans le fil. Les joueurs revendiquent toutes les tuiles des Fils du Destin qu'ils ont remportés, et le joueur avec le plus de tuiles à la fin gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Cornett
Illustration : José Daniel Cabrera Peña, Rocío Espín Piñar
Édition : Osprey Games