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C.O.G.
2017 · Dr. Finn's Games
Ce qu'on y fait
London 1875, Le Cabinet des Gadgets (C.O.G.) fait appel à des ressources pour poursuivre ses travaux importants dans la construction de la Grande Machine, un appareil automatisé pour transporter en toute sécurité et rapidement les citoyens de Sa Majesté à travers les rues de plus en plus encombrées de Londres. Répondrez-vous à l'appel et accomplirez-vous votre devoir avec zèle? C.O.G. est un jeu à thème steampunk qui fusionne un jeu de mots croisés avec un eurogame. Chaque joueur possède son propre plateau (similaire à un plateau de Scrabble) sur lequel il épelle divers mots ressources (comme cog, poulie, tige, éther, ampoule, lentille). Lorsqu'un joueur épelle un mot, il a collecté cette ressource, qui rapportera des points à la fin de la partie. Le mécanisme central de tour est la pose d'ouvriers. À chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle des ouvriers pour récupérer des tuiles de lettres, des cartes d'action et un dé. Les tuiles de lettres servent à construire des mots sur les plateaux des joueurs. Les cartes d'action offrent diverses actions. Par exemple, certaines cartes sont des "cartes ressources" qui fournissent une autre manière de collecter des ressources. D'autres cartes permettent de manipuler les lettres. D'autres cartes rapportent des points de victoire et d'autres pouvoirs spéciaux. Le dé choisi a deux fonctions: (1) déplacer les pions des joueurs sur une piste dont les cases offrent davantage d'actions et (2) activer certaines des cartes d'action.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Steve Finn
Illustration : Sebastian Koziner, Rocío Ogñenovich
Édition : Dr. Finn's Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- C.O.G.: Dr. Widget Promo Pack
- C.O.G.: Shifting Gears