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Legends
2016 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Quatre membres du prestigieux "Club of Adventurers" à Londres ont fait un pari entre eux pour voir qui pourra voyager dans les huit lieux les plus légendaires du monde en 75 semaines et en apprendre le plus sur ces endroits en les visitant. Celui qui finit avec le plus de réputation gagne le pari et la partie. Plus précisément, chaque joueur commence avec quelques cartes de connaissances distribuées aléatoirement, ces cartes correspondant à certains des huit lieux légendaires: l'Atlantide, l'Himalaya, les pyramides d'Égypte, et ainsi de suite. À son tour, un personnage se déplace vers un lieu de son choix, en dépensant du temps selon ce qui est indiqué sur le plateau de jeu. À chaque lieu, le joueur peut soit collecter des connaissances supplémentaires (c'est-à-dire des cartes, le joueur collectant des cartes selon la méthode indiquée à ce lieu spécifique) soit défausser des cartes correspondant à ce lieu afin de placer un jeton de journal de sa couleur sur cet espace; plus il défausse de cartes, plus il pourrait potentiellement gagner de points. Ces points ne sont que des points potentiels car quatre fois durant les 75 semaines, les membres du Club se retrouvent à nouveau à Londres pour comparer leurs connaissances sur les légendes, et comme le temps est précieux, seuls les cinq récits les plus prometteurs peuvent être racontés. Quels récits seront ceux-là? Eh bien, en termes de jeu, l'un des lieux que les joueurs peuvent visiter en voyageant est le siège du Club à Londres, et ici les joueurs peuvent déposer les cartes qu'ils ont collectées. Pendant la phase de scoring, ces cartes sont mélangées, puis cinq lieux différents sont révélés, et ces cinq lieux sont les seuls qui rapportent des points. Ainsi, plus souvent vous partagez des connaissances sur un lieu particulier, plus il a de chances de rapporter des points, mais moins il sera précieux pour vous puisque vous ne pourrez pas utiliser cette connaissance pour votre journal!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Christian Fiore, Knut Happel
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Ravensburger AG