Ludopite
Boîte du jeu Among Us

Among Us

2018 · uplay.it edizioni

4 à 8 joueurs60 à 90 min10+Confirmé (2,5/5)5,5 (74 votes)

Ce qu'on y fait

Les extraterrestres sont parmi nous! Venant d'une planète lointaine, ils n'ont pas des intentions pacifiques: ils sont prêts à assimiler l'humanité pour nous rendre bleus, petits et flasques, tout comme eux. Et comme si la journée n'était pas déjà assez terrible, ils veulent commencer par votre ville. Ils sont nombreux, intelligents et malveillants, tout comme la cendre de cigarette, mais ne paniquez pas: en tant qu'actuel locataire de la planète Terre, nous avons encore quelques atouts dans notre manche. De notre côté, nous avons des agents de terrain inébranlables, durs comme fer et loyaux à la cause, bien que limités lorsqu'il s'agit de passer à l'action. Nous pouvons aussi compter sur un brillant groupe de scientifiques: si ces cerveaux pouvaient simplement travailler ensemble, ils pourraient effectivement trouver un moyen d'empêcher l'invasion imminente... dommage qu'à la première alerte, ils aient fui et se soient dispersés aux quatre coins de la ville! Ils pourraient être des génies, mais ils manquent clairement de courage. En tant que membre de la résistance, votre mission est de coordonner les agents sur le terrain et de rassembler tous les scientifiques avant que les extraterrestres ne parviennent à conquérir la ville. Vous donnerez des ordres depuis votre quartier général secret, mais soyez vigilant: l'ennemi vous cherche, et s'il parvient à vous localiser, il vous assimilera et vous ralliera à son camp sans hésiter! Si cela se produit, vous vous retrouverez dans la situation parfaite pour saboter tous les efforts de vos anciens camarades... les Terriens! DÉROULEMENT DU JEU Le jeu est divisé en trois phases qui se répètent jusqu'à la fin de la partie: 1. Exécution des événements (effectuée par l'architecte) 2. Tours des joueurs (effectués par tous les joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre) 3. Consolidation (effectuée par l'architecte) 1. Exécution des événements L'invasion est en cours! À tout moment, une attaque extraterrestre ou un coup de chance peut complètement changer la situation... L'architecte retourne la carte du dessus du deck d'événements et exécute ses effets. Puis, il défausse la carte. 2. Tours des joueurs Chaque joueur pourra commander des agents dans la ville ou planifier la meilleure stratégie pour atteindre son objectif. Attention, toutefois: chaque action comporte le risque d'être détecté et assimilé par les extraterrestres! Les joueurs extraterrestres peuvent choisir de rester cachés jusqu'à la fin de la partie ou de se révéler (sans montrer leurs cartes) pour être en faveur des autres joueurs extraterrestres, au prix de s'exposer à la faction adverse. Pendant son tour, un joueur peut devoir effectuer des actions risquées nécessitant de piocher un certain nombre de cartes d'assimilation. Une fois piochées, les cartes doivent rester secrètes et ne peuvent pas être révélées aux autres joueurs. En tirant au moins une carte Assimilé!, un joueur devient un extraterrestre. Dès cet instant, son objectif est de faire gagner la faction extraterrestre! Si le deck d'assimilation est vide, le joueur peut toujours effectuer ses actions sans piocher de carte. Un joueur extraterrestre tirant une carte Humain reste extraterrestre. De plus, tirer deux cartes Assimilé! ou plus ne change pas la situation. Une fois extraterrestre, extraterrestre à jamais! 3. Consolidation Après que tous les joueurs aient terminé leur tour, le terrain est préparé pour les phases suivantes. L'OBJECTIF DU JEU L'objectif du jeu est de sauver tous les scientifiques sur la carte avant que l'invasion ne soit achevée. Pour atteindre cet objectif, vous devez tenir les extraterrestres à l'écart du sauvetage. Gardez un œil sur vos voisins, ils ne sont peut-être plus les amis en qui vous aviez confiance.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsMajorité de zoneCoopératifPick-up and DeliverDéplacement de point à pointPouvoirs asymétriquesVoteBluffDéductionDésJeu d'ambianceScience-fictionSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteurs : Giampaolo Grieco, Pierluigi Taddei

Illustration : Mirco Paganessi

Édition : uplay.it edizioni

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