Ludopite
Boîte du jeu Scoundrel

Scoundrel

2011

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Ce qu'on y fait

Scoundrel est un jeu de cartes solo de type rogue-like utilisant un jeu de cartes standard. Il a été développé par Zach Gage et Kurt Bieg. Tous les Jokers, les cartes rouges de valeur et les As rouges sont retirés du jeu. Les cartes restantes servent de monstres (pique et trèfle), d'armes (cœur) et de potions de vie (cœur) valorisées de 2 à 14 (les cartes de valeur étant de 11 à 14). Les salles du donjon sont créées en disposant les cartes par groupes de quatre. La progression se fait en résolvant trois des quatre cartes du donjon dans chaque salle. La quatrième carte sert de base pour une nouvelle salle. Les salles peuvent être reportées si nécessaire, mais jamais deux fois de suite, et le joueur devra finalement revenir aux salles reportées. Les armes peuvent être équipées pour attaquer plusieurs monstres, à condition que chaque monstre vaincu ait une valeur inférieure au dernier monstre vaincu avec la même arme. Pour attaquer un monstre de valeur supérieure, une nouvelle arme doit être équipée. Les monstres peuvent aussi toujours être attaqués à mains nues, mais cela réduit la vie du joueur de la valeur complète du monstre. Les potions de vie peuvent être utilisées pour récupérer des points de vie jusqu'à la valeur maximale de départ de 20. Jouer une deuxième potion à la suite annule l'effet de la deuxième potion. La partie se termine par une défaite lorsque les points de vie atteignent zéro ou par une victoire si le joueur parvient à nettoyer toutes les salles du donjon.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Role PlayingMode soloJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Kurt Bieg, Zach Gage

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