/pic167746.jpg)
The Nacho Incident
2005 · Eight Foot Llama
Ce qu'on y fait
Du créateur: Vous êtes à trois miles de l'Alberta, un sac de burritos chauds et épicés comme seul compagnon. Vous faire prendre au nord de la frontière signerait votre fin. Attendez -- quel est ce bruit?? Dans The Nacho Incident, les joueurs tentent de gagner le plus d'argent en faisant passer en contrebande de la nourriture mexicaine au Canada. Ils doivent éviter les gendarmes et choisir la combinaison la plus rentable de contrebandier, de nourriture et de destination. Les contrebandiers sont classés par numéro, et à chaque tour, tous les joueurs en sélectionnent un dans leur main et les révèlent simultanément. Les numéros élevés agissent en premier et ont plus d'options de contrebande disponibles, mais attirent aussi l'attention des gendarmes. Après avoir franchi la frontière, les contrebandiers ouvrent des cantinas pour financer de nouvelles opérations -- mais ces cantinas seront fermées au fur et à mesure que les gendarmes les découvriront. Après 12 tours de contrebande (environ 30 à 45 minutes), le joueur avec le plus d'argent gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Doherty
Illustration : Scott Starkey
Édition : Eight Foot Llama