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Emira
2006 · Devir
Ce qu'on y fait
Dans Emira, les joueurs incarnent des cheiks arabes cherchant à agrandir leur harem avec davantage de princesses. Ils tentent de se rendre plus attirants pour convaincre un maximum de princesses de venir vivre dans leur harem. Chaque tour, une nouvelle princesse aux préférences différentes entre en jeu et choisit le cheik qui lui plaît le plus. La partie se déroule sur plusieurs tours. Les 3 à 5 joueurs participent à des enchères pour effectuer des actions: jouer des cartes d'événements, acheter des caravanes d'épices, des sections de palais, des chameaux, ou améliorer leur apparence et leur statut. Une fois toutes les actions réalisées, la princesse choisit le cheik qu'elle préfère (selon ses préférences). Chaque joueur dispose d'une carte d'objectif définissant son but pour la partie, par exemple acquérir 4 princesses avec trois compétences spécifiques ou 6 princesses. 1er Prix 2004 Hippodice Spieleautorenwettbewerb (sous le nom Harem).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Paul Van Hove, Liesbeth Vanzeir
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Devir, Mayfair Games, Phalanx Games B.V.