Ludopite
Boîte du jeu Credit Mobilier

Credit Mobilier

2005 · Rio Grande Games

2 à 5 joueurs60 min13+Avancé (2,1/5)5,5 (163 votes)

Ce qu'on y fait

Pendant la construction du chemin de fer transcontinental, les propriétaires de la compagnie Union Pacific Railroad se sont établis comme propriétaires d'une entreprise de construction, le Crédit Mobilier. Ils ont ensuite attribué à eux-mêmes des contrats juteux, payés par le Congrès américain, pour construire leur propre voie ferrée. Dans Credit Mobilier, quatre compagnies ferroviaires fictives s'affrontent pour construire des voies et déplacer des marchandises vers l'ouest tandis que les joueurs investissent dans les compagnies et le Crédit Mobilier. Avis des joueurs: Il y a cinq compagnies ferroviaires; chacune d'une couleur différente. Quatre des compagnies ont quinze actions, une carte de trésorerie, dix voies ferrées et plusieurs blocs. La cinquième compagnie, le Crédit Mobilier, n'a que les actions et la carte de trésorerie. Le plateau de jeu représente les États-Unis. Un bloc est placé sur chacune des villes de manière aléatoire. Chaque joueur commence la partie avec trois dollars et une action du Crédit Mobilier. Un joueur de départ est choisi au hasard et la partie commence. À tour de rôle, chaque joueur lance les cinq dés. Le joueur peut ensuite choisir de poser des voies (ce qui ajoute au trésor du Crédit Mobilier), déplacer des marchandises (ce qui peut ajouter au trésor de la compagnie ferroviaire qui possède les marchandises et traverse les voies), acheter des actions d'une compagnie (si disponibles) pour un dollar chacune, ou payer des dividendes aux propriétaires des actions d'une compagnie. Les options d'un joueur sont limitées par les couleurs obtenues sur les dés. Obtenir de l'orange est la seule couleur permettant de payer des dividendes. Le violet représente le Crédit Mobilier et est également 'joker' mais ne peut être utilisé que comme un doublon de n'importe quelle couleur obtenue sauf l'orange. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des blocs de deux couleurs qui n'ont pas encore été transportés jusqu'à la côte Pacifique, ce qui met fin à la partie immédiatement. Le joueur avec le plus d'argent en main est le gagnant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désConstruction de réseauPick-up and DeliverStock HoldingÉconomieTrains

Qui l'a fait

Auteur : Max Michael

Illustration : Marcel-André Casasola Merkle

Édition : Rio Grande Games, StrataMax Games

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