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Boîte du jeu Here, Kitty, Kitty!

Here, Kitty, Kitty!

2016 · Fireside Games

3 à 6 joueurs30 min10+Initié (1,2/5)5,7 (778 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de société Here, Kitty, Kitty!, votre quartier a un problème de chats, le problème étant que ces chats n'appartiennent pas tous à VOUS! Malheureusement, vous ne pouvez pas simplement les attraper pour vous-même, car tout le monde dans le quartier veut revendiquer ces adorables minets. Surpassez vos rivaux félins en attirant des chats sur votre propriété, en les faisant entrer dans votre maison, et en volant des chats à vos voisins. Tout est permis en amour et en collection de chats! Dans le jeu, chaque joueur choisit un plateau de Propriété, qui contient trois zones: la Cour, le Porche et la Maison. À la fin de la partie, les chats dans la Maison valent 5 points chacun, les chats sur le Porche valent 3 points chacun, et les chats dans votre Cour ne valent aucun point. Cependant, avoir des chats dans votre Cour présente des avantages pour des conditions de score spéciales, comme avoir le plus de chats d'une seule couleur ou le plus de chats au total. Les 40 miniatures de chats sont placées au centre de la table et représentent le Quartier. Chaque joueur reçoit 2 ou 3 cartes, selon le nombre de joueurs. À chaque tour, un joueur effectue deux Actions: déplacer un chat, jouer une carte ou défausser des cartes. Les chats peuvent être déplacés d'une zone à l'autre pour 1 Action, en les prenant et en les plaçant dans la zone suivante de la propriété. Par exemple, un chat peut être déplacé du Quartier à la Cour pour 1 Action, ou de la Cour au Porche ou du Porche à la Cour (et inversement). Jouer des cartes peut permettre à un joueur de déplacer plusieurs chats en même temps, de déplacer des chats sur plusieurs zones, de voler des chats aux adversaires, ou de forcer les adversaires à abandonner des chats. Un joueur peut également choisir de défausser 1, 2 ou 3 cartes comme Action. Une fois les deux Actions effectuées, le joueur pioche à nouveau jusqu'à avoir une main complète, et le tour passe à la personne à gauche. Si une carte Instant (bordure rouge) est piochée, elle est jouée immédiatement et affecte tout le groupe. Le joueur pioche ensuite une carte de remplacement pour la carte Instant jusqu'à avoir une main complète. La dernière manche est déclenchée lorsqu'un joueur pioche la dernière carte de la pioche. À partir de ce moment, chaque joueur, y compris celui qui a pioché la dernière carte, a un dernier tour pour maximiser son score. Ensuite, les chats sont comptés et un gagnant est acclamé pour son habileté à procurer des ronronnements.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesGestion de mainCollectionsAnimaux

Qui l'a fait

Auteur : Kris McCardel Ware

Illustration : Tony Steele

Édition : Fireside Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Here, Kitty, Kitty!: Milkshake Promo Card
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