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Zimby Mojo
2016 · Devious Weasel Games
Ce qu'on y fait
Zimby Mojo est un jeu coopératif-compétitif pour 2 à 8 joueurs, avec un mode solo. Chaque joueur incarne le puissant chaman d'une tribu de zimbies, de petits cannibales féroces, rusés et vicieux. Leur objectif est de devenir le nouveau Roi Cannibale. Pour y parvenir, ils doivent utiliser leurs zimbies pour infiltrer le compound du Roi actuel, le tuer, lui voler sa Couronne et la ramener en sécurité sur leur plateau tribal avant qu'une autre tribu de zimbies ne le fasse. En solo, le joueur doit utiliser ses zimbies, ses parchemins et sa stratégie pour vaincre le Roi Cannibale, éviter ses sbires et ramener la Couronne sur son plateau avant que le temps ne s'écoule. En multijoueur, les joueurs doivent coopérer pour accéder au sanctuaire du Roi Cannibale avant de pouvoir l'affronter. Une fois le Roi tué, c'est chacun pour soi, et le joueur qui ramène la Couronne sur son plateau devient le nouveau Roi Cannibale et gagne la partie! Garde un œil sur la Couronne. Et l'autre sur ton dos. QUEL EST UN ZIMBY? Les zimbies sont de petits cannibales vicieux et rusés. Ce sont de petits anti-héros têtus dans un jeu de contrôle d'un territoire peuplé de créatures méchantes. Ils ne sont pas humains: chaque tribu de zimbies a suivi son propre chemin culturel et évolutif, il y a des zimbies humanoïdes, aviaires, aquatiques, simiens, ursins, arachnides, la liste est longue! C'est pourquoi la boîte montre des créatures à la peau orange, aux yeux reptiliens, aux griffes et aux cheveux en bâtonnets! Le nom "zimby" vient d'un jeu de mots sur "zombie" et de l'amour du designer pour le personnage de dessin animé Invader Zim, qu'il estime incarner parfaitement le comportement et le fanatisme des zimbies. DESCRIPTION PLUS DÉTAILLÉE DES CONCEPTS ET ÉLÉMENTS Chaque joueur incarne le chaman d'une tribu différente de zimbies. Les zimbies sont de petits cannibales méchants, indisciplinés et rusés qui suivent leur chaman avec un fanatisme aveugle. L'objectif de chaque joueur est de provoquer la mort du Roi Cannibale, de voler sa Couronne et de la ramener sur son plateau tribal pour devenir le nouveau Roi Cannibale. Pour cela, les joueurs doivent: 1. Placer des zimbies sur le plateau principal (vous ne pouvez pas voler la Couronne sans un zimby pour la saisir et la ramener), 2. Coopérer avec au moins une autre tribu pour activer un sigile (vous ne pouvez pas tuer le Roi tant que vous ne pouvez pas l'atteindre), 3. Tuer le Roi Cannibale (c'est le seul moyen de lui faire lâcher sa Couronne), 4. Prendre la Couronne et la ramener sur votre plateau tribal (vous gagnez la partie en devenant le nouveau Roi Cannibale). La première partie du jeu est entièrement coopérative. La deuxième partie est entièrement compétitive. CRÉATURES Il y a quatre types de créatures dans le jeu: les zimbies, de petits cannibales insupportables qui exécutent les ordres du chaman avec un fanatisme parfois maladroit; les zombies, des marionnettes de chair mortes; les sbires, les brutes dévouées et peu intelligentes du Roi Cannibale; le Roi Cannibale, le tyran sadique mais lâche des tribus de zimbies. Les chamans sont les joueurs et ne comptent pas comme des créatures. MOJO Le mojo est "une puissance qui semble magique et permet à quelqu'un d'être très efficace, réussi, etc." (Mirriam Webster). C'est l'énergie mystique inexplicable qui permet aux chamans d'inciter leurs zimbies à agir et de libérer les sorts puissants liés aux parchemins qu'ils pillent dans la Bibliothèque des Parchemins! Mais attention, le mojo est puisé dans les chamans et les zimbies! Plus un chaman envoie de zimbies pour tuer le Roi Cannibale et voler sa Couronne, moins il a de mojo disponible! Chaque tour, chaque joueur (chaman) génère une petite quantité de mojo et peut également puiser du mojo dans les zimbies sur leur plateau tribal, les épuisant ainsi d'énergie pour le reste du tour et les rendant inutiles. Un chaman peut aussi cannibaliser (oui, manger!) ses propres zimbies pour obtenir plus de mojo... Bien sûr, les zimbies mangés sont morts et partis... EMPILEMENT Plusieurs zimbies peuvent s'empiler pour former des colonnes comptant comme des créatures géantes. Plus il y a de zimbies dans une colonne, plus elle est puissante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jenna Felli
Illustration : Jenna Felli, Tani Pettit, Naomi Robinson
Édition : Devious Weasel Games