Ludopite
Boîte du jeu Dragonfire

Dragonfire

1992 · Borras Plana S.A.

3 à 5 joueurs60 min9+Avancé (1,9/5)5,5 (86 votes)

Ce qu'on y fait

Dragonfire était une tentative de Target/Heartbreaker pour attirer les jeunes adultes vers le jeu de rôle, en créant un mélange entre un jeu de rôle et un jeu de plateau de figurines fantastiques similaire à ceux de Milton Bradley et Games Workshop avec leur système de jeu Hero Quest. Cette boîte contient 16 figurines, diverses tuiles de pièces et de couloirs, des portes en carton avec des supports, et quelques accessoires de donjon représentés par des pièces en carton découpées. L'objectif est d'accomplir la mission de chaque scénario présenté dans le livret de scénarios. Un joueur incarne le Maître du Donjon et place les pièces et les monstres lorsque les autres joueurs les atteignent; les instructions sont très précises sur la façon de placer les monstres, les pièges ou les objets qu'ils rencontrent. Les joueurs coopèrent et ne s'affrontent pas entre eux. Bien sûr, les joueurs ne verront pas le livret d'aventure à l'avance ou pendant la partie, seul le maître de jeu l'a. Tous les joueurs sont des chevaliers de différentes couleurs (rouge, bleu, vert et jaune). Les mêmes quatre couleurs sont utilisées pour les figurines en plastique de: 4 orcs avec des arcs, 4 trolls avec des massues, et 4 Seigneurs Dragons avec des épées. Entre chaque scénario, les joueurs peuvent augmenter leur rang, en fonction du nombre de points qu'ils ont collectés pendant le scénario. Ils gagnent des points en fonction des monstres qu'ils ont tués, plus un point supplémentaire pour un scénario réussi. Dans les donjons, il y a des monstres, des pièges, des objets magiques et autres. Globalement, les concepteurs font un travail décent pour rendre les scénarios divertissants malgré la quantité limitée de matériel dans le jeu. À chaque tour, une nouvelle carte d'événement est retournée et des choses étranges se produisent. C'est amusant au début mais devient prévisible dans les parties ultérieures. Le système de dés et de combat utilise des dés colorés avec différentes probabilités de toucher - similaire aux Crânes et boucliers de Heroquest, sauf que ce sont juste des cercles sur les dés et qu'ils représentent plus une réponse oui/non lors du lancer. Le jeu est légèrement plus avancé que Heroquest dans le sens où les joueurs peuvent monter en niveau, comme dans Dungeons and Dragons. En montant en niveau, les joueurs changent de couleur de dés lors des attaques et des défenses, augmentant ainsi leurs chances d'obtenir un "oui" ou un résultat de touche. Sinon, le jeu est très similaire à HeroQuest en général. Heartbreaker Hobbies a produit quelques figurines en plomb d'elfes conçues pour être utilisées avec Dragonfire. En même temps, ils ont sorti un poster/magazine rare appelé "Symmetry" #1 qui incluait deux nouveaux objets magiques pour le jeu, les statistiques pour deux personnages elfes, et un court scénario utilisant tout cela avec le jeu Dragonfire. On peut supposer que la réponse des consommateurs était faible, étant donné qu'aucune attention n'a été portée au jeu Dragonfire dans les numéros ultérieurs de Symmetry et que le jeu est tombé dans l'oubli. Pourtant, le jeu pouvait être utilisé pour quelques soirées de jeu, surtout pour initier les enfants au style de jeu D&D ou si l'on voulait réutiliser les figurines et les tuiles de pièces avec d'autres systèmes de jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifPlateau modulaireRole PlayingAventureFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Nils Gulliksson, Olle Sahlin, Henrik Strandberg

Illustration : Håkan Ackegård, Ken Kelly

Édition : Borras Plana S.A., Casper, Heartbreaker

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose