Ludopite
Boîte du jeu Remember When ...

Remember When ...

2017 · fourgiving

3 à 9 joueurs30 à 60 min8+Initié (1,3/5)5,5 (78 votes)

Ce qu'on y fait

Vu sur Board Game Arena. Remember When... est un jeu de société familial pour 3 à 9 joueurs, à partir de 8 ans. Les plus jeunes peuvent aussi y jouer, car le jeu est très éducatif pour apprendre la structure des phrases et enrichir son vocabulaire, tout en restant amusant! Les joueurs incarnent des super-héros à la retraite et d'anciens super-vilains qui se retrouvent, des années plus tard, pour évoquer leurs aventures passées. Comme c'est souvent le cas lors de telles occasions, chacun essaie de surpasser les autres en racontant une histoire encore plus incroyable sur ce qu'il a fait autrefois. Mais le plus drôle, c'est que tout le monde a des trous de mémoire à cause de la sénilité, et ils comptent sur leurs "amis" pour combler les blancs! Chaque joueur a donc deux objectifs: 1) Être le meilleur pour aider les autres à se souvenir correctement, et 2) Inventer sa propre histoire/mémoire que les autres jugeront la meilleure de toutes! Remember When... contient des centaines de cartes uniques, chacune avec 4 mots/phrases sur ses 4 faces. Il n'y a AUCUNE répétition, ce qui signifie qu'il y a des milliards de combinaisons possibles! Il y a aussi plusieurs cartes vierges pour que les joueurs créent leurs propres mots/phrases. Pendant le tour du joueur actif, celui-ci crée une mémoire avec 7 ou 8 (si on utilise les cartes Orange optionnelles) cartes différentes représentant une partie de la mémoire. 1) QUAND ils ont fait cela, 2) OÙ ils ont fait cela, 3) COMMENT ils ont fait cela (c'est-à-dire un adverbe), 4) L'ACTION qu'ils ont accomplie (c'est-à-dire un verbe), 5) LA DESCRIPTION de l'objet de leur mémoire (c'est-à-dire un adjectif), 6) L'OBJET de leur mémoire (c'est-à-dire un nom), et 7) POURQUOI ils ont accompli cette action. Par exemple, "Souviens-toi quand..., en cherchant ma chaussette manquante, dans le supermarché bondé, j'ai embrassé à plusieurs reprises l'homme des cavernes velu parce que la Grande Conjonction était imminente!" Mais le joueur actif ne crée pas cette phrase/mémoire avec ses propres cartes. Les autres joueurs essaient rapidement d'aider le joueur actif en soumettant chacun une carte. L'objet et l'action accomplie sont déterminés en premier et lus à voix haute, afin que les joueurs aient un contexte pour leurs soumissions. Une fois qu'une carte d'un type/couleur (c'est-à-dire "Bleue") a été soumise, une autre couleur disponible doit être soumise. Lorsque les joueurs soumettent leurs cartes au joueur actif, face cachée, ils essaient de deviner laquelle des 4 phrases/mots le joueur actif choisira réellement. S'ils devinent correctement, eux et le joueur actif marquent des points pour la correspondance. Une fois que le joueur actif a assemblé sa phrase, il la note pour les "points d'aide", puis la lit à voix haute (nous suggérons de le faire de manière aussi dramatique que possible). En effet, les autres joueurs voteront pour déterminer quelle mémoire de la soirée est la plus excitante de toutes! Essayez également le jeu GRATUITEMENT en ligne sur Board Game Arena!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ActingChoix simultanéNarrationJeu en équipesVoteJeu de cartesBande dessinéeÉducatifHumourJeu d'ambianceJeu de mots

Qui l'a fait

Auteur : Eric Bridge

Illustration : Eric Bridge, Matthew Moeller

Édition : fourgiving

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Remember When ...: FLASHBACKS Expansion
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