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Boîte du jeu Flash Duel: Revised Second Edition

Flash Duel: Revised Second Edition

2015 · Sirlin Games

1 à 5 joueurs5 minInitié (1,7/5)5,6 (174 votes)

Ce qu'on y fait

Flash Duel: Seconde Édition est un jeu de cartes simple et rapide qui simule des combats d'entraînement entre les personnages de Fantasy Strike. Le combat se déroule sur une piste linéaire de 18 cases, et tout repose sur le fait de frapper à la bonne distance et d'atteindre la bonne portée. Cette édition contient 20 personnages, chacun avec ses propres capacités spéciales, permettant des centaines de combinaisons différentes. Il existe sept modes de jeu: le mode Simple, pour les nouveaux joueurs, le mode Complet, utilisant les capacités des personnages, le mode Custom Clockwork: créez votre propre personnage! le mode 2v2 en équipe, le mode Solo, avec 10 succès à débloquer, le mode Raid sur le Dragon Deathstrike: 2, 3 ou 4 joueurs coopèrent contre un 5e joueur contrôlant le Dragon, et le mode Trahison lors du Raid sur le Dragon Deathstrike: un raid plus difficile où un joueur est secrètement du côté du Dragon. Modifications de la Seconde Édition Révisée: --Tous les modes de jeu utilisent désormais un deck de 40 cartes, au lieu d'avoir des modes avec 25, 40 et 50 cartes, et le jeu inclut 40 cartes numérotées plutôt que 50. Dans tous les modes sauf le Raid du Dragon, vous mélangez le deck au début de chaque manche et mettez de côté 5 cartes sans les regarder. En 2v2, vous remélangez la pioche deux fois avant d'atteindre le timeout. Dans le Raid du Dragon, vous remélangez une, deux et trois fois pour 2, 3 et 4 mortels, respectivement. Globalement, les manches durent plus longtemps dans tous les modes. --Le mécanisme de last-hits n'existe plus dans le jeu. À timeout, vous vérifiez simplement qui a avancé le plus loin. C'est plus simple et cela donne de meilleures dynamiques en forçant l'action pendant la partie. --Lorsqu'une manche se termine par un match nul, les deux camps reçoivent désormais un jeton de victoire. --Un nouveau livre de règles rend le jeu moins mathématique et plus axé sur l'improvisation et le bluff. Les joueurs ne connaissent plus le contenu exact du deck, donc ils ne peuvent pas tout calculer. De plus, les joueurs pioche plus de cartes chaque manche, ce qui leur donne plus de chances de gagner avant le timeout. Partie de l'univers Fantasy Strike.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu en équipesPouvoirs asymétriquesJeu de cartesFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteur : David Sirlin

Édition : Sirlin Games

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