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Wacht Am Rhein
2005 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Wacht am Rhein, la Bataille des Ardennes, est une simulation grand-tactique de cette immense bataille. Les plus de 2 380 pions représentent chaque formation, au niveau des compagnies et des bataillons, qui y ont combattu, y compris les unités américaines, allemandes, britanniques, françaises, canadiennes et belges. Infanterie, blindés, antichars, reconnaissance, génie, canons d'assaut, obusiers, fusées, parachutistes, rangers, planeurs et unités de quartier général sont tous pleinement représentés. Les quatre cartes sont une représentation précise de la région. Compilées à partir de cartes d'état-major allemandes de 1944 et de cartes de l'armée américaine de 1943-1944 à l'échelle 1:50 000, elles montrent toutes les routes, les sentiers et les autres types de terrain, ainsi que toutes les villes et villages qui sont devenus des bastions de la défense américaine, ainsi que chaque ruisseau et rivière qui ne pouvait être traversé par des véhicules à roues sans un pont. Les joueurs peuvent utiliser des cartes individuelles pour six scénarios plus petits. Il existe également un jeu de campagne qui utilise les quatre sections et représente trois semaines (50 tours de jeu). Dans celui-ci, les Allemands se précipitent vers la Meuse, le dernier obstacle avant les plaines ouvertes menant à Anvers, face à des concentrations croissantes d'infanterie, de blindés et de puissance aérienne alliés. Des règles étendues sur les approvisionnements, la météo et la puissance aérienne sont incluses. CETTE édition de Wacht am Rhein présente des modifications aux systèmes de combat, d'artillerie et d'approvisionnement de la première édition afin de mieux dépeindre la guerre tactique et opérationnelle. Par exemple, un "mode d'exploitation" a été ajouté pour permettre aux unités mécanisées de tirer parti des percées dans les lignes ennemies. D'autres changements incluent l'ajout de "points de vue", qui fonctionnent comme des hauteurs, permettant aux unités de repérer plus efficacement pour l'artillerie, ainsi que des "zones de terrain restreint", qui représentent le canalisation causé par des ravins et des gorges escarpés. Échelle du jeu: Carte: 1 mile par hexagone Temps: 3 tours de jeu par jour Unités: Les unités d'infanterie et d'artillerie sont des bataillons. Les blindés sont représentés au niveau de la compagnie. Chaque étape de force est égale à une compagnie. Composants: 4 feuilles de cartes en couleur de 22x34 pouces 2 380 pions découpés au laser Un livret de règles Un livret de scénarios Diverses aides de jeu pour les joueurs Deux dés à 10 faces Sacs de rangement Boîte de 11x17x2 pouces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joe Youst
Illustration : Joe Youst
Édition : Decision Games (I)