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Scrutineyes
1992 · Hersch and Company
Ce qu'on y fait
Les joueurs observent un dessin animé très détaillé. Un dé est lancé, et la moitié de l'image est masquée. Tous les joueurs ont 60 secondes pour noter autant d'éléments que possible dans le dessin commençant par une lettre désignée. Un point est attribué pour chaque trouvaille réussie, à condition que votre adversaire ne l'ait pas trouvée aussi! Après 2 manches, l'équipe avec le score le plus élevé remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Action TimerReconnaissance de motifsReal-TimeJeu en équipesMémoireJeu d'ambiance
Qui l'a fait
Auteurs : Brian Hersch, Mike Wilks
Édition : Hersch and Company, Mattel, Inc.