Ludopite
Boîte du jeu Gipfelkraxler

Gipfelkraxler

2015 · AMIGO

2 à 4 joueurs30 min8+Initié (1,3/5)5,6 (269 votes)

Ce qu'on y fait

Celui qui veut vaincre les éboulis et les contreforts doit être le premier à amener deux de ses pions au sommet. Cela nécessite deux choses: un peu de chance aux dés, et l'opportunisme d'être au bon endroit au bon moment. Dans votre lutte pour atteindre le sommet, vos adversaires vous bousculeront vers le bas de la montagne. Vous pouvez leur rendre la pareille, mais vous pouvez aussi utiliser une réaction en chaîne pour vous faufiler jusqu'en haut. Dans Gipfelstürmer, qui se traduit par Summiteer mais devrait peut-être s'intituler Éboulis et Contreforts selon l'auteur, chaque joueur tente d'atteindre le pic avec ses cinq chèvres de montagne. À votre tour, vous pouvez lancer les dés jusqu'à trois fois. À la fin du tour, vous vérifiez si vous remplissez les conditions pour déplacer l'une de vos chèvres de montagne vers le sommet. Chaque chemin vers la montagne a sa propre combinaison de dés. Plus on se rapproche du sommet, plus les résultats de dés requis sont élevés (de brelan et petit brelan à full ou carré), et plus les chemins sont étroits. Dans les cases de la moitié supérieure du plateau de jeu, il n'y a de la place que pour une seule chèvre de montagne. Si vous atteignez une case occupée, vous pouvez y pousser l'une de vos chèvres d'une case vers le sommet; en revanche, vous poussez l'une des chèvres de vos adversaires vers la vallée. Celui qui parvient à amener deux de ses chèvres de montagne au sommet en premier gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désConstruction de motifsDés

Qui l'a fait

Auteur : Friedemann Friese

Illustration : Christian Fiore

Édition : AMIGO, Piatnik

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