Ludopite
Boîte du jeu Niña & Pinta

Niña & Pinta

2016 · Ragnar Brothers

1 à 4 joueurs2 h14+Expert (3,4/5)5,6 (148 votes)

Ce qu'on y fait

La physique quantique nous apprend que « la capacité des particules quantiques à occuper deux états en apparence simultanés pourrait s'expliquer par la coexistence de ces deux états dans des univers différents ». Ainsi, quand vous faites un signe d'adieu à votre navire dans votre univers, quelqu'un d'autre fait un signe d'adieu à son navire dans un univers parallèle différent. Mais que se passerait-il si ces univers voisins, séparés par la plus fine et fragile des barrières, devaient être brisés et que mon navire navigue dans votre monde pour chercher de l'or en concurrence avec votre navire? Jouez à ce jeu pour le découvrir... Niña & Pinta est un jeu d'exploration du Nouveau Monde où les grandes nations d'Espagne, d'Angleterre, de France et du Portugal envoient des navires cartographier l'inconnu et rapporter des richesses à l'Ancien Monde. C'est un jeu où ces navires franchiront la frontière et où aucun amour ne sera perdu entre les Capitaines, peu importe l'univers! Explorez, colonisez, combattez si nécessaire, et aidez votre nation à développer sa Culture, sa Science, sa Religion et son Art de la Guerre, pour être le meilleur dans tous les mondes! Pas de lancer de dés dans ce jeu de Ragnar, mais beaucoup de tension alors que les joueurs peuvent lancer des offensives avec leurs Capitaines après les avoir utilisés pour retourner des tuiles de terrain et ainsi explorer chaque Nouveau Monde. Des colons sont placés dans les terres explorées pour générer des revenus en or. Lorsque des combinaisons de terrains sont occupées, des villages et des villes peuvent être construits. Pendant ce temps, l'or est utilisé dans l'Ancien Monde pour acheter des objets bénéfiques au développement du Nouveau Monde ou pour accumuler les points de victoire générés par la Culture, la Science, la Religion et la Guerre, qui sont eux-mêmes liés à ce qui se passe dans les trois Nouveaux Mondes. C'est un puzzle serré qui fera réfléchir les joueurs à une multitude de décisions du début à la fin. Comme une grande partie du jeu est simultanée et « à action unique », il y a peu de temps mort. Le jeu a un bon sentiment de progression digne de son thème fascinant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsMajorité de zonePlateau modulaireDraftCollectionsChoix simultanéAventureConstruction de villeCivilisationExplorationMarineRenaissanceScience-fictionContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall

Illustration : Marco Primo

Édition : Ragnar Brothers

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