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Boîte du jeu Zephyr: Winds of Change

Zephyr: Winds of Change

2017 · Portal Dragon

1 à 4 joueurs20 à 270 min13+Confirmé (3/5)5,6 (210 votes)

Ce qu'on y fait

Surgissez au-dessus des nuages à bord d'une flotte de dirigeables. Défendez des avant-postes innocents contre des vaisseaux ennemis. Affrontez des hordes d'attaquants féroces. Récupérez des ressources, accomplissez des missions et gagnez des récompenses pour améliorer votre navire. Recrutez des équipages et unissez-vous à vos alliés pour triompher face à des odds écrasantes. Zephyr: Winds of Change est une aventure coopérative modulaire sur table pour un à quatre joueurs. Chaque joueur incarne le capitaine d'un dirigeable. En tant que nouveau recruté au sein de la bande de justiciers appelée Zephyr, chaque joueur doit équiper son propre vaisseau et collaborer pour défendre le dernier bastion de civilisation contre des maraudeurs malveillants et des seigneurs de guerre impitoyables. Au cours de la partie, les joueurs améliorent leur navire et engagent des membres d'équipage. Chacun apporte des capacités uniques et permet de personnaliser votre vaisseau et de remplir un rôle spécifique au sein de votre équipe. À chaque partie, vous sélectionnez une mission qui influence la structure globale, la durée et la difficulté du jeu. Rejoignez-nous, un vaisseau de Zephyr attend son capitaine. Détails du jeu: Il s'agit d'une aventure coopérative modulaire pour 1 à 4 joueurs avec des éléments rogue-like, dans un environnement post-apocalyptique steampunk. Les joueurs choisissent leur navire et peuvent dépenser leurs ressources de départ pour ajouter des jetons à leur vaisseau et des cartes à leur deck. Ils peuvent également recruter des équipages, un composant modulaire obtenu en combinant deux cartes, chacune offrant des capacités uniques, puis en les ajoutant à leur navire. Les joueurs sélectionnent une mission, chacune ayant une durée et une difficulté différentes, qui déterminent les fournitures de départ, l'événement de victoire et la structure de la partie. Les joueurs voyagent à travers une série de régions lors de leur mission. Chacune a un effet global unique pour la zone. Chaque tour, ou "jour" comme nous l'appelons, chaque joueur pioche une carte d'exploration qui les amène à prendre des décisions, à gérer des événements aléatoires ou à combattre. Les combats constituent une grande partie du jeu, car vous en rencontrerez en chemin et lors des batailles contre les seigneurs de guerre ou la plupart des événements finaux. Pendant les combats, les joueurs pioche une main et décident des cartes à jouer en fonction des capacités de leur navire et de leur équipage. Ils lancent les dés pour les actions de l'ennemi et résolvent les dégâts. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'un des deux camps soit détruit. Lorsque vous gagnez un combat, vous recevez les récompenses dues, que vous pouvez échanger contre des améliorations supplémentaires pour votre navire ou des membres d'équipage. Ces augmentations vous aident à préparer votre navire pour le conflit final et à remporter la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifDeck buildingPlateau modulaireRole PlayingPouvoirs asymétriquesAventureJeu de cartesExplorationCombat

Qui l'a fait

Auteurs : Aaron Kluck, Jon Mietling

Illustration : Jon Mietling

Édition : Portal Dragon

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