Ludopite
Boîte du jeu Sly Dice

Sly Dice

2015 · Brain Games

2 à 4 joueurs45 min14+Initié (1,7/5)5,5 (80 votes)

Ce qu'on y fait

Sly Dice est un jeu de dés dans lequel vous voulez marquer un maximum de points en réalisant diverses combinaisons de dés. Cependant, vous pouvez aussi bluffer en prétendant avoir ces combinaisons et espérer que les autres ne vous démasqueront pas. À la fin, le joueur avec le plus de points remporte la partie. Chaque joueur dispose de trois dés, d'un bouclier et de jetons de marquage. Plusieurs cartes de combinaisons sont placées au centre de la table ainsi que trois dés communs utilisés par tous les joueurs. À chaque tour, le joueur de départ lance les dés du milieu, puis tous les joueurs peuvent lancer leurs propres dés jusqu'à trois fois, derrière leur bouclier. Cependant, si vous souhaitez relancer après votre premier lancer, vous devez écarter un dé, visible des autres joueurs. Si vous lancez trois fois, votre dernier lancer doit rester caché - ainsi chaque joueur aura au moins un dé invisible aux autres. Une fois les lancers terminés, tous les joueurs annoncent quelles combinaisons visibles ils possèdent. La ruse est que vous pouvez aussi mentir et tenter de revendiquer une combinaison que vous n'avez pas. Lorsqu'un joueur revendique une combinaison, tous les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, ont l'occasion de l'accuser de mentir ou de passer. 1) Si tout le monde passe, le joueur marque cette combinaison et obtient les points qu'elle rapporte. S'il a menti et n'avait pas cette combinaison, il peut maintenant révéler ce fait aux autres - il marque tout de même la combinaison comme s'il l'avait et reçoit aussi une carte de Menteur Réussi, qui donne des points supplémentaires. 2) Si quelqu'un l'accuse de mentir, il doit alors révéler ses dés, ce qui crée deux possibilités: s'il ne mentait pas, il marque la combinaison, mais le joueur qui l'a accusé reçoit une carte d'Accusation Fausse, qui donne des points négatifs. Cependant, s'il mentait, il a été accusé à juste titre et ne marque pas la combinaison, perdant ainsi son tour. L'accusateur ne reçoit rien d'autre que la satisfaction d'avoir déjoué le mensonge. Ainsi, chaque joueur revendique une combinaison par tour. À la fin du tour, vous ajoutez une nouvelle carte de combinaison depuis la pioche et commencez un nouveau tour. Après un certain nombre de tours, vous faites le total des points et le gagnant est le joueur avec le plus de points.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désCollectionsBluffDésJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Jerry Haerle

Illustration : Reinis Pētersons

Édition : Brain Games

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