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Creature College
2016 · Happy Otter Games
Ce qu'on y fait
Pour remporter la prestigieuse Coupe du Collège des Créatures, vous devez accumuler plus de points de victoire que vos adversaires. Les points de victoire (PV) peuvent être obtenus en collectant des créatures, en accomplissant des missions, en construisant votre laboratoire de recherche, et en battant vos ennemis! Creature College se joue sur trois trimestres universitaires: Printemps, Automne et Hiver. Chaque trimestre comprend trois tours d'enchères et un tour de combat. À la fin des douze tours, la partie se termine et le joueur avec le plus de PV gagne. Pour commencer la partie, chaque joueur prend une plaque de joueur, un jeu de jetons d'enchères, et des pions de sa couleur. Trois cartes de capacité sont ensuite distribuées à chaque joueur, parmi lesquelles ils en choisissent une. Les cartes de capacité permettent de personnaliser un peu son joueur. La carte de capacité est placée face visible dans l'espace prévu sur la plaque de joueur. Ils prennent ensuite trois missions et choisissent à nouveau une carte. Les missions existent en versions de 15, 20 et 25 PV et montrent un ensemble de cartes que le joueur doit collecter pour accomplir la mission. La carte de mission est placée face cachée dans l'espace prévu sur la plaque de joueur. Lors du tour d'enchères, un certain nombre de cartes de créatures sont disposées face visible dans la zone de jeu (déterminé par le nombre de joueurs). Les joueurs enchérissent dans l'ordre de jeu (déterminé par celui qui a enchéri le plus haut lors du tour d'enchères précédent) et si quelqu'un est surenchéri, il doit se déplacer vers une autre carte de créature. Une fois que toutes les enchères sont terminées, les joueurs lancent deux dés et prennent soit des cartes de laboratoire de recherche pour remplir leurs emplacements de laboratoire, soit des cartes de combat pour les aider au combat. Si Kevin le Giga-Cochon est apparu pendant la phase d'enchères, tous les joueurs doivent maintenant essayer de combattre Kevin. Après trois tours d'enchères, il y a un tour de combat. Dans l'ordre de jeu, les joueurs combattent maintenant les joueurs de chaque côté en choisissant une ou plusieurs cartes d'une même couleur, en retournant la carte (en la tournant à 90°) et en choisissant de combattre d'abord les joueurs de droite ou de gauche. Des cartes de combat peuvent être ajoutées lors de chaque combat séparément, et si le joueur attaquant gagne, il obtient des gemmes vertes; s'il perd, des gemmes rouges.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Orhan Ertughrul
Illustration : Mike Legan, Guillermo H. Nuñez
Édition : Happy Otter Games