/pic168579.jpg)
Nuba
1995 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Le plateau est une grille de 5 x 6 cases. Chaque joueur dispose de dix pions, numérotés de 1 à 9 et un 'X'. Les joueurs placent à tour de rôle leurs pièces dans les deux rangées les plus proches d'eux. Plus le numéro sur le pion est bas, meilleur est le lutteur qu'il représente. Plus le numéro est élevé, meilleur est le musicien (mais cela en fait un piètre lutteur). L'objectif est de faire atteindre à sa pièce la plus forte possible le côté opposé du plateau. Lorsqu'une pièce parvient avec succès de l'autre côté, elle est placée dans l'espace du musicien honorable. Elle y reste sauf si une autre pièce (d'un joueur ou de l'autre) d'une valeur supérieure atteint le côté opposé, auquel cas elle remplace cette pièce en tant que meilleur musicien. La partie se termine lorsque personne ne peut destituer le musicien régnant (ce qui signifie que personne n'a de pièce restante sur le plateau d'une valeur supérieure). Si un pion marqué d'un 'X' d'un joueur atteint le côté opposé, la partie se termine immédiatement et ce joueur est victorieux. Une variante consiste à additionner toutes les pièces ayant traversé le plateau pour déterminer le vainqueur, bien qu'un joueur faisant sortir son 'X' gagne toujours immédiatement. La publication originale dans le magazine suggère également de jouer sur un plateau de 6x6 avec des pièces supplémentaires '10' et '11'.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : AMIGO, Games & Puzzles Publications