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Surviving: One Month In
2015
Ce qu'on y fait
Vous contrôlez un groupe de survivants, tentant de reprendre la ville aux infectés. Mais qui craignez-vous le plus? Les infectés ou les survivants? Le jeu en bref. Vous contrôlez une équipe de survivants, pas seulement un ninja de l'apocalypse. Vous dirigez votre équipe pour tenter de reprendre le plus de la ville avant que l'infection ne se termine. Ensuite, vous pourrez régner en roi sur la ville post-apocalyptique. Comment faites-vous cela? Chaque tour, chaque survivant a une action qui peut être dépensée pour: Se déplacer, se déplacer d'un hexagone. Réclamer le bâtiment, condamner les fenêtres pour le sécuriser et y poser votre drapeau pour marquer des points de victoire. Fouiller les pièces, chaque bâtiment a un nombre fixe de pièces à fouiller. Que trouverez-vous? Des fournitures? Des survivants? Ou la redoutable carte "10 zombies"! Et si vous êtes sur une tuile de parc (ferme), alors vous pouvez cultiver, un survivant peut choisir de dépenser un point d'action pour cultiver. La culture? Je vous entends demander, eh bien dans le jeu, une fois qu'un parc est réclamé, il sert à produire de la nourriture. Vous pouvez dépenser de la nourriture au début de votre tour pour donner à 3 survivants 2 points d'action ce tour-là, les rendant "bien nourris et prêts pour le carnage de zombies". Cependant, vous pouvez cultiver activement une tuile de parc, en dépensant un point d'action d'un survivant. Cela signifie qu'au début de votre prochain tour, cette ferme produit 2 unités de nourriture au lieu d'une. Fin de la partie! La partie peut se terminer de 4 manières: Le centre de recherche est réclamé (le remède a été trouvé et l'épidémie est terminée). La base militaire est réclamée (plus d'armes qu'aucune armée ne pourrait en avoir besoin, vous vous retrouvez avec une ville inondée de soupe de zombies). Lorsqu'un groupe de survivants a réclamé et passe un tour à cultiver activement 5 fermes (qui a besoin de s'inquiéter des zombies quand on a des légumes frais et du steak tous les jours?). Ou enfin, si un joueur atteint 50 points de victoire avant que l'une des autres conditions ne soit remplie. Cependant, c'est le joueur avec le plus de points de victoire qui règne en roi. Alors soyez prudent avant de guérir l'infection. Points de victoire Qu'est-ce qui vaut des points de victoire: Les bâtiments, valent le nombre de points de victoire indiqué par le chiffre jaune en haut à droite. Les survivants, valent 1 point de victoire chacun. À la fin de la partie, chaque carte de fournitures est échangée contre 1 point de victoire. À quoi d'autre peuvent servir les fournitures? Tout au long de la partie, vous pouvez échanger 2 de vos fournitures pour donner à un survivant: Une armure, réduire d'un le résultat d'un dé d'attaque. Une arme, augmenter d'un le résultat d'un dé d'attaque. Ou vous pouvez construire un mur. Un mur arrêtera les zombies et devra être détruit par des survivants attaquants avant qu'ils ne puissent passer. Combat Le combat dans Surviving est simple. Les survivants attaquent en premier. Vous lancez un dé pour chaque survivant. Chaque résultat de 4, 5 ou 6 tue un zombie. Ensuite, les zombies restants lancent un dé chacun pour attaquer les survivants. Un zombie doit faire 5 ou 6 pour tuer un survivant. Répétez jusqu'à ce que tous les zombies soient morts, tous les survivants soient morts ou aient fui. C'est tout. Des règles simples pour que même un nouveau joueur puisse s'y mettre et comprendre le jeu en une ou deux parties.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Russell Neal
Illustration : Paul Stride-Noble