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Vampire Radar
2014 · Japon Brand
Ce qu'on y fait
Vampire Radar est un affrontement entre vampires et humains, avec 8 à 9 pions humains placés sur une carte en grille au début de la partie. Le vampire est invisible, il n'y a donc pas de pion vampire, mais il se trouve quelque part sur la carte. Les seuls indices proviennent des radars. Lorsqu'un humain utilise un radar, les humains découvrent à quelle distance se trouve le vampire par rapport au radar. Grâce à cette information et en devinant ses déplacements, les humains tirent à l'aveugle avec leurs armes, essayant d'infliger des dégâts au vampire. Si la vie du vampire est réduite à zéro avant que toutes les balles ne soient épuisées ou que tous les humains ne soient tués, les humains gagnent. Le vampire gagne lorsqu'il tue tous les humains ou lorsque les humains n'ont plus de munitions. La deuxième édition de Vampire Radar utilise neuf tuiles de 2x2 au lieu de 36 tuiles de 1x1, ce qui accélère la mise en place, et elle inclut des règles alternatives pour les joueurs humains. Au lieu que chaque joueur humain effectue deux actions, puis que le vampire agisse deux fois, chaque joueur humain effectue une action, puis passe le marqueur de départ dans le sens des aiguilles d'une montre, puis chaque humain effectue une autre action, puis le vampire agit. Ce changement fait tourner l'ordre de passage parmi les humains.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yuji Kaneko
Illustration : Yuji Kaneko
Édition : Japon Brand, かぼへる (Kaboheru)