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Roar! Catch the Monster
2015 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Un groupe de scientifiques a découvert un laboratoire abandonné appartenant à l'ancien docteur Swindle. À leur grande surprise, ils ont trouvé trois jeunes monstres mutés retenus dans les profondeurs du laboratoire! Ils ont décidé de les garder. Dans Roar! Catch the Monster, les joueurs incarnent les Scientifiques rusés et le Monstre en fuite! Le plateau représente une ville divisée en de nombreux quartiers et bâtiments. Chacun de ces lieux émet un son caractéristique auquel les Scientifiques doivent prêter attention pour capturer leurs monstres. Les Scientifiques déplacent leurs pions sur le plateau vers des cases désignées. Le joueur qui contrôle le monstre dispose d'un appareil mobile, l'outil principal du jeu. Il se déplace sur les mêmes cases que les Scientifiques, mais son mouvement n'est détectable que sur un écran. Le monstre doit accomplir sa mission avant d'être capturé par les Scientifiques. Dans le cadre de cette mission, il doit se trouver à proximité immédiate d'un lieu donné. Ensemble, les Scientifiques doivent deviner l'emplacement actuel du monstre en se basant uniquement sur le son émis par l'appareil mobile après son déplacement. Grâce à leurs compétences, les joueurs tentent de prédire l'itinéraire emprunté par le Monstre insaisissable et de l'attraper avant qu'il ne cause des problèmes!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hubert Spala
Illustration : Tomasz Larek
Édition : 999 Games, Trefl