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The Others
2016 · Cool Mini Or Not
Ce qu'on y fait
Dans The Others, le monde se trouve au bord de l'apocalypse, car les fanatiques du Hell Club ont invoqué les 7 Péchés Capitaux pour ravager notre réalité. Lentement, les Autres se sont infiltrés dans nos vies, corrompant la société de l'intérieur. La ville de Haven est la clé de leur invasion, mais elle ne tombera pas sans combattre, grâce aux actions de l'organisation paranormale connue sous le nom de F.A.I.T.H. (Autorité Fédérale pour l'Interdiction des Horreurs Transdimensionnelles). Chaque partie de The Others se joue avec un joueur contrôlant les forces d'un seul Péché, contre les autres joueurs qui dirigent une équipe de 7 héros de la F.A.I.T.H. Les héros coopèrent pour survivre aux attaques du Péché et accomplir les missions qui leur sont confiées, tandis que le Péché tente de contrer les héros de toutes les manières (de préférence en les détruisant). Les héros sont divisés en différentes classes, chacune spécialisée dans un aspect différent du jeu. Les Leaders sont doués pour aider les autres membres de l'équipe. Les Brutes sont d'excellents combattants au corps à corps. Les Snipers sont experts dans l'utilisation d'armes à feu pour abattre les monstres à distance. Et les Fixers ont la débrouillardise et les connaissances occultes nécessaires pour résoudre les crises surnaturelles qui se propagent dans la ville. Chaque héros possède également ses propres statistiques et capacités uniques qui les distinguent des autres. Savoir quand faire appel au bon renfort peut être crucial pour la victoire de la F.A.I.T.H. La corruption est l'un des mécanismes principaux du jeu. Elle est à la fois un moyen pour le Péché de consumer les héros, et un moyen pour les héros d'accomplir des exploits incroyables qu'ils ne pourraient normalement pas réaliser. Accepter la corruption octroie aux héros des bonus puissants (tant qu'ils continuent d'accepter la corruption), mais lorsqu'ils deviennent totalement corrompus, leurs secrets les plus sombres peuvent les hanter et déchirer l'équipe de l'intérieur, ou leur chair peut simplement succomber aux influences pécheresses. Le joueur du Péché, quant à lui, a accès aux différents monstres de chaque Péché, y compris les Abominations, un Contrôleur, et l'effrayante Avatar du Péché! Ces monstres peuvent tenter de détruire les héros, ou simplement entraver leur progression dans leurs missions. Chaque Péché fournit au joueur du Péché un deck de cartes de Péchés différents qui peuvent être joués à différents moments pour surprendre les joueurs avec différents effets, souvent liés à la stratégie de chaque Péché. Oui, car chaque Péché teinte le jeu avec un mécanisme global qui est toujours en effet. Par exemple, l'Orgueil punit les héros orgueilleux qui s'aventurent seuls dans les rues, tandis que la Paresse punit les héros qui tentent de se déplacer rapidement sur le plateau. Les héros devront apprendre à composer avec l'influence différente de chaque Péché, qui se dressera toujours entre eux et leur mission. Les Péchés sont également aidés par des Acolytes, avec chaque session utilisant un type différent. Ces serviteurs corrompus de l'ombre peuvent combattre et barrer la route aux héros, mais ils possèdent également une capacité spéciale une fois par tour qui reflète leur vie passée. Par exemple, les clochards corrompus volent l'équipement des héros, les nonnes corrompues corrompent les districts de la ville, et les médecins corrompus empêchent les héros de se soigner. Il existe 7 histoires différentes que les joueurs peuvent entreprendre pour chaque session de The Others. Chacune d'entre elles apporte des règles spéciales différentes, des dynamiques différentes et un système de missions à embranchements uniques que les héros doivent accomplir pour être victorieux. Il y a des histoires de Terreur, plus directes, axées sur l'action et le combat; des histoires de Corruption qui tournent autour de la Corruption se propageant à travers la ville et les héros eux-mêmes; et des histoires de Rédemption qui reposent sur le sauvetage de la ville et des quelques innocents qui restent. Chaque histoire peut être jouée sur une configuration de plateau différente, ce qui rend la dynamique de chaque session unique. Le plateau utilisé dans The Others est composé de plusieurs tuiles, chacune représentant un district différent de la ville et différentes configurations de rues. Comme la ville de Haven appartient encore à l'humanité, et que ce sont les Péchés qui tentent de la prendre, les héros peuvent l'utiliser pour obtenir différents avantages.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric M. Lang
Illustration : Jacopo Camagni, Georges Clarenko, Miguel Coimbra, Stef Kopinski
Édition : Cool Mini Or Not, Guillotine Games, asmodee
Ses 13 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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- The Others: 7 Sins – Apocalypse Extras
- The Others: 7 Sins – Beta Team Expansion
- The Others: 7 Sins – Delta Team Expansion
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- The Others: 7 Sins – Gamma Team Expansion
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et 1 autres.