/pic2342461.jpg)
Comment j'ai adopté un gnou
2014 · Le Droit de Perdre
Ce qu'on y fait
Le joueur actif choisit un thème aléatoire en lançant deux dés numérotés puis lance six dés "mots et phrases" et les trie du plus clair au plus foncé. Chaque dé affiche un mot ou une phrase sur sa face et le joueur doit utiliser les mots pour raconter une histoire en suivant l'ordre des dés devant lui: "Est-ce que je t'ai raconté...". Pendant l'histoire, les autres joueurs peuvent lancer un dé "interruption" et lire le résultat à voix haute. Le joueur actif doit adapter son histoire à l'interruption: "Non, c'est un mensonge!" Une fois tous les dés utilisés, le joueur lance un dé à six faces qui lui donne son score. Les autres joueurs décident s'il a le droit de relancer pour obtenir un meilleur score. Comme le dit le livre de règles "le système de score est injuste, mais la vie est injuste et ce jeu... c'est la vie!" Un jeu très amusant pour les adultes, et un outil d'expression incroyable pour les enfants.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Fabien Bleuze, Yves Hirschfeld
Illustration : Fabien Bleuze
Édition : Le Droit de Perdre, LongAlive Games