Ludopite
Boîte du jeu Comment j'ai adopté un gnou

Comment j'ai adopté un gnou

2014 · Le Droit de Perdre

2 à 8 joueurs15 min8+Initié (1/5)5,5 (75 votes)

Ce qu'on y fait

Le joueur actif choisit un thème aléatoire en lançant deux dés numérotés puis lance six dés "mots et phrases" et les trie du plus clair au plus foncé. Chaque dé affiche un mot ou une phrase sur sa face et le joueur doit utiliser les mots pour raconter une histoire en suivant l'ordre des dés devant lui: "Est-ce que je t'ai raconté...". Pendant l'histoire, les autres joueurs peuvent lancer un dé "interruption" et lire le résultat à voix haute. Le joueur actif doit adapter son histoire à l'interruption: "Non, c'est un mensonge!" Une fois tous les dés utilisés, le joueur lance un dé à six faces qui lui donne son score. Les autres joueurs décident s'il a le droit de relancer pour obtenir un meilleur score. Comme le dit le livre de règles "le système de score est injuste, mais la vie est injuste et ce jeu... c'est la vie!" Un jeu très amusant pour les adultes, et un outil d'expression incroyable pour les enfants.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

NarrationDésHumourJeu d'ambianceTemps réel

Qui l'a fait

Auteurs : Fabien Bleuze, Yves Hirschfeld

Illustration : Fabien Bleuze

Édition : Le Droit de Perdre, LongAlive Games

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