Ludopite
Boîte du jeu The Challenge

The Challenge

1990 · Lion Rampant

2 à 6 joueurs60 min12+Initié (1,4/5)5,5 (74 votes)

Ce qu'on y fait

The Challenge est un jeu de cartes de combat mortel et de magies redoutables. (Il s'agit clairement d'une copie de Encounters de Mayfair, bien qu'il ne mentionne jamais ce fait.) L'action est rapide et pleine de tension alors que les personnages échangent des coups, lancent des sorts et tentent même de poignarder dans le dos. C'est le combat fantastique à son meilleur. Plus qu'un simple hack and slash, la stratégie EST la clé de la victoire, avec la ruse et la maîtrise jouant un rôle central dans votre succès. Le jeu est un exercice de diplomatie et de subterfuge, car les traités et les tromperies peuvent faire toute la différence entre la victoire et la défaite. Bien que The Challenge soit facile à apprendre (vous pouvez commencer à jouer en moins de 15 minutes), il a une profondeur bien supérieure à celle du jeu de cartes typique. Avec son action pleine de suspense, orientée stratégie et à fond, The Challenge est sûr de devenir un classique. Si vous avez toujours adoré le combat par-dessus tout... relevez The Challenge. Séquence de jeu: Le joueur qui a obtenu le plus haut score au dé commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Le joueur peut soit défier un adversaire, passer ou déclarer un tour défensif. 1) Défiez un autre personnage en utilisant une carte d'Action d'Arme, en lançant un sort (Avancé), en utilisant un objet magique (Avancé) ou en utilisant une compétence de voleur (Avancé) d'un de vos personnages contre un autre personnage dans une autre partie. Les deux cartes de Personnage impliquées sont retournées face visible (si elles ne le sont pas déjà). Ensuite, le joueur défendeur peut riposter avec une carte appropriée ou passer. Le joueur qui a lancé le défi peut alors continuer en jouant une carte d'Action appropriée ou en passant, suivi du joueur défendeur, etc., jusqu'à ce que les deux joueurs aient passé ou que l'un des deux personnages impliqués dans le défi soit mort. Après la résolution du défi, le joueur dont c'est le tour peut déplacer un de ses personnages d'un rang à un autre, défausser un nombre quelconque de cartes d'Action, et piocher dans le ou les paquets d'Actions jusqu'à avoir sept cartes. Le joueur qui a défendu lors du défi ne peut pas défausser, mais peut reconstituer sa main jusqu'à sept cartes. C'est ensuite au tour du joueur suivant. 2) Passer - Ne rien faire, aucun déplacement de personnages ou aucune défausse de cartes. 3) Tour défensif - Vous ne pouvez pas jouer de carte d'Action qui affecte directement une autre partie. Jouez des cartes défensives de partie (Avancé), allouez des cartes de Magie (Avancé) aux personnages, déplacez un nombre quelconque de personnages d'un rang à un autre, défaussez un nombre quelconque de cartes d'Action, et piochez jusqu'à sept cartes dans le paquet d'Actions d'Armes ou le paquet d'Actions Mystiques (Avancé). Rappelez-vous, vous ne pouvez pas faire deux tours défensifs à la suite.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftJeu de cartesFantastiqueCombatMédiéval

Qui l'a fait

Auteurs : Mark Rein•Hagen, Bruce Tarnopolski

Illustration : Chris Adams, Nicole Lindroos, Richard Thomas (I), Joshua Gabriel Timbrook

Édition : Lion Rampant

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