Ludopite
Boîte du jeu Clue: Dungeons & Dragons

Clue: Dungeons & Dragons

2001 · The Op Games

3 à 6 joueurs90 min8+Initié (1,6/5)5,5 (334 votes)

Ce qu'on y fait

Qui a tué l'Archimage? Était-ce Tordek dans la Tanière du Dragon avec la Hache de Bataille Flamboyante? Ou Mialee dans le Donjon avec le Bâton de Pouvoir? Dans Clue: Dungeons & Dragons, un groupe d'aventuriers héroïques a été convoqué au château de l'Archimage, mais l'un de ces héros n'est pas celui qu'il semble être; l'un des héros est un doppelgänger, un monstre capable de prendre l'apparence de n'importe qui! Au plus profond de la nuit, le doppelgänger tue l'Archimage, déclenchant un sort qui scelle le château jusqu'à ce que le monstre soit capturé. Maintenant, dans la grande tradition de Clue, les six suspects doivent déterminer lequel d'entre eux est le doppelgänger: Regdar le Guerrier Humain, Tordek le Guerrier Nain, Lidda la Voleuse Halfling, Mialee la Magicienne Elfe, Ember la Moine Humaine ou Nebin le Magicien Gnome. Les héros tentent de découvrir Qui a tué l'Archimage, Où le crime a eu lieu, et Quelle arme magique a été utilisée. Pour l'essentiel, le gameplay de Clue: Dungeons & Dragons est identique à celui de Clue standard, les joueurs lancent un dé, se déplacent dans différentes zones du plateau de jeu, puis font des accusations contre une combinaison spécifique de cartes qui/où/quelle et un adversaire particulier; si cet adversaire détient l'une de ces cartes, il doit la révéler. Finalement, quelqu'un réduira les possibilités et fera une accusation précise sur les cartes retirées du jeu; si c'est correct, le joueur gagne, sinon il est éliminé du jeu et la partie continue pour les autres. Un élément optionnel dans Clue: Dungeons & Dragons est le deck des Monstres Errants. Après être tombé sur une case marquée de griffes sur le plateau de jeu, le joueur pioche la carte du haut de ce deck, puis affronte la créature en lançant un dé. S'il gagne, il obtient un objet magique offrant une capacité à usage unique, comme regarder une carte aléatoire de la main d'un adversaire ou prendre un tour supplémentaire. S'il perd, son pion est placé au centre du plateau de jeu, d'où il lui faudra plusieurs tours pour revenir dans une salle (et reprendre le jeu).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerDéductionFantastiqueMédiévalMurder / Mystery
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