Ludopite
Boîte du jeu Spike

Spike

2014 · R&R Games

2 à 4 joueurs60 min14+Avancé (2,5/5)5,8 (700 votes)

Ce qu'on y fait

Au début des années 1900, vous êtes le propriétaire d'une des compagnies ferroviaires en pleine expansion dans l'est des États-Unis. Dans Spike, vous développez votre réseau ferroviaire en reliant des villes afin de prendre en charge et livrer plus de marchandises; vous remplissez des contrats et des trajets pour gagner de l'argent et moderniser votre train; vous améliorez vos locomotives, tenders et wagons pour transporter le plus de fret; et vous construisez plus loin, transportez davantage et amassez des richesses pour devenir le "Roi des Rails". Résumé du jeu Mise en place - Répartissez aléatoirement les 12 jetons de marchandises dans le tableau du plateau. - Mélangez la pioche de voies, placez 4 en affichage. - Placez les 3 cartes de minuteur sur les voies du plateau, la première face visible. - Chaque joueur:... reçoit un contrat aléatoire montrant une ville de départ, une ville d'arrivée, et plusieurs villes sur le trajet. À la fin du jeu, gagnez des $ en fonction de la ville la plus éloignée sur le chemin à laquelle vous vous êtes connecté, +1$ par ville sur le trajet.... reçoit 3, 4 ou 6 (4, 3 ou 2 joueurs) contrats, tous correspondant à un type de marchandise différent. Les contrats ont plusieurs destinations possibles, rapportant plus de $ pour des livraisons plus éloignées.... reçoit 5 cartes de voie aléatoires; le premier joueur donne une carte au dernier joueur... configure son train: locomotive de niveau 1 (se déplace d'un espace), niveau 2 de pioche de cartes, un espace de cargaison... à tour de rôle, les joueurs placent leur locomotive dans n'importe quelle ville de départ Votre Tour - Si vous avez un train sur les voies, avancez-le jusqu'à un nombre d'espaces égal au niveau de votre locomotive (1 au début; max 3).... Déplacez-vous uniquement le long de vos propres voies.... Ne pouvez pas changer de direction une fois sur les voies.... En vous déplaçant, pouvez sauter les villes que vous ne souhaitez pas entrer.... Si vous entrez dans une ville, pouvez livrer une marchandise sur votre train; gagnez des $ selon la valeur indiquée sur le contrat.... Ne pouvez livrer dans une ville particulière qu'UNE FOIS; ne pouvez livrer chaque type de marchandise qu'UNE FOIS. - Effectuez une action:... lancez le train en mouvement (jusqu'à votre niveau de locomotive)... piochez des cartes (jusqu'à votre puissance de pioche); pouvez piocher dans l'affichage et/ou la pioche; ne réapprovisionnez l'affichage qu'à la fin de votre tour... construisez des voies: jouez des cartes de voie correspondant aux voies sur le plateau; devez construire un lien complet vers une ville. Pouvez jouer n+1 cartes d'un type pour compter comme n cartes d'un autre type. La première fois que vous vous connectez à une ville, déplacez le marqueur de voie correspondant vers la rangée du bas du tableau; gagnez 1-3$ selon la rangée d'origine du marqueur. Décalez les autres marqueurs vers le haut pour combler l'espace vide.... déplacez le train d'un espace supplémentaire Fin du jeu - Lorsque la pioche est épuisée, retournez la carte de minuteur suivante face visible. Mélangez l'affichage et la défausse et créez un nouvel affichage et une nouvelle pioche. - Lorsque le 3ème minuteur est face visible, mélangez les 3 dans la moitié inférieure de la nouvelle pioche. Lorsque la 3ème carte est piochée, le jeu se termine immédiatement. - Le joueur avec le plus d'argent (suivi sur la piste de score) gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de réseauPick-up and DeliverTrains

Qui l'a fait

Auteur : Stephen Glenn

Illustration : Pedro Soto

Édition : R&R Games

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