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Slap .45
2015
Ce qu'on y fait
Slap.45 est un jeu de tir à l'ancienne dans l'Ouest sauvage pour trois à sept joueurs. Chaque joueur contrôle une bande de six membres qui doit survivre grâce à ses instincts, une rapidité de tir et de la dynamite. Le jeu se déroule par tours. Chaque joueur a une carte de base devant lui. À chaque tour, le joueur dont c'est le tour retourne une carte du deck commun. Les autres joueurs peuvent alors réagir. Si une carte Talkin’ Iron est révélée, les joueurs peuvent choisir de faire un mouvement offensif ou défensif. Si les joueurs veulent tirer, ils peuvent claquer une main sur la carte Talkin’ Iron et simultanément faire un geste de pistolet avec leur autre main, visant un autre joueur. Seul un joueur peut réellement tirer - celui qui claque la carte Talkin’ Iron en premier. Au lieu d'essayer de claquer l'arme, les joueurs peuvent claquer sur une base en claquant n'importe quelle base sur la table. Une seule main peut être sur une base à la fois. Les joueurs qui claquent sur une base ne peuvent pas être touchés par un joueur qui tire, et ils peuvent garder leur main sur cette base en sécurité jusqu'à ce qu'ils soient forcés de bouger. Si une carte Big Gun est révélée, les joueurs peuvent la claquer pour tirer ou claquer sur une base. Comme pour un Talkin’ Iron, seul un joueur peut l'utiliser pour tirer - le premier à claquer la carte et simultanément viser un autre joueur avec un geste de pistolet. Contrairement à un Talkin’ Iron, un Big Gun est extrêmement destructeur et endommage les joueurs même s'ils sont dans une base. Si une carte Gold est révélée, les joueurs peuvent la prendre en la claquant. Si vous visez un autre joueur en claquant l'or, le joueur visé prend l'or à la place. L'or est nécessaire pour activer la plupart des pouvoirs spéciaux des bandes. Lorsque la carte Move! est révélée, tout le monde doit claquer sur une base. Si un joueur est déjà dans une base, il doit claquer sur une nouvelle base. Le dernier joueur à claquer sur une nouvelle base perd un membre de sa bande. Si quelqu'un claque par erreur la carte Move!, il perd un membre de sa bande, les autres sont en sécurité peu importe où ils ont claqué, et le tour se termine. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule bande debout.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ben Beecher, Trevor Moorman, Justin Quick, Brad Sappington
Illustration : Kellan Jett