/pic90093.jpg)
Rat Hot
2005 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Deux marchands d'épices partagent un entrepôt avec un certain nombre de rats affamés, qui veulent les mettre hors d'affaires. Les deux marchands veulent stocker des épices pour savoir où se trouve tout, mais ils doivent aussi tenir les rats à distance. Empilez vos caisses, gardez vos épices ensemble et couvrez les rats. Rat Hot est un jeu à deux joueurs développé à partir de Dschunke: Das Legespiel de Michael Schacht sur son propre label Spiel aus Timbuktu, qui à son tour était dérivé de son jeu Dschunke, également publié par Queen. La distribution des tuiles de Rat Hot diffère légèrement de Dschunke: das Legespiel, mais vous pouvez presque utiliser les règles de Dschunke: das Legespiel avec un set Rat Hot. Tous les jeux utilisent le mécanisme astucieux d'empiler des tuiles longues de 3x1 de sorte que les tuiles supérieures cachent certaines parties des tuiles en dessous. Dans Rat Hot, les deux joueurs tirent à tour de rôle 2 tuiles d'une pile face cachée et les ajoutent à la disposition existante. Les tuiles sont toutes de 1x3 et montrent une combinaison de rats, d'épices ou de caisses vides. Chaque joueur a quatre types différents d'épices dans sa couleur, qu'il essaie de regrouper en grands ensembles. Beaucoup de tuiles contiennent des épices des deux couleurs. Le jeu est noté avec des pions gris et jaunes représentant 1 et 2 points. Chaque fois que vous placez une tuile, vous et votre adversaire pouvez marquer des points à partir des groupes créés ou modifiés par cette tuile. Dès qu'un groupe de deux épices identiques est formé, le joueur propriétaire reçoit un point, ou deux points pour les groupes de trois ou plus. Attention! Si trois rats de votre couleur sont visibles à la fin de votre tour, vous perdez instantanément. Lorsque la pile de tirage est épuisée et que toutes les tuiles sont placées, le plateau est noté une dernière fois pour tous les joueurs, donc essayer de préserver les groupes existants compte aussi. Le vrai défi du jeu réside dans le placement des tuiles. Les tuiles doivent être adjacentes par au moins une case. Les tuiles peuvent être placées sur d'autres tuiles, de sorte que des piles se forment. Mais une tuile ne peut pas être exactement sur une autre, il doit toujours y avoir un décalage, et les trois cases d'une tuile doivent être supportées par d'autres tuiles ou la table. Rat Hot peut être très trompeur. Vous voulez garder les rats de votre adversaire exposés dans des endroits gênants, pour qu'ils doivent utiliser leurs deux coups pour les couvrir. Mais vous voulez aussi préparer des positions de score, couvrir vos propres rats et éviter de donner des points à votre adversaire. Il y a un bon défi mental ici, alors que vous réfléchissez à la meilleure utilisation et à l'arrangement de vos tuiles. Osez-vous laisser deux de vos rats ouverts, parce que votre adversaire pourrait tirer plus de vos rats et rendre impossible pour vous de finir votre tour suivant avec moins de trois visibles. Pouvez-vous obtenir un bon groupe d'épices et aussi briser les groupes de votre adversaire? Des problèmes astucieux pour des esprits astucieux. Rat Hot est un jeu rapide et amusant, et une bonne addition à la gamme de petits jeux à deux joueurs de Queen. Les pions en bois rendent facile de voir qui mène, les tuiles sont bien faites, les graphismes sont amusants, et le jeu se joue rapidement et équitablement. Vous pouvez être éliminé par des tirages de tuiles malchanceux, mais peut-être que votre faible score est plus dû à vos choix, ou peut-être que l'autre joueur est simplement plus malin que vous. Une partie rapide, des règles simples et le risque de mort subite donnent à Rat Hot une grande valeur de rejouabilité.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schacht
Illustration : Jörg Asselborn, Hans-Jörg Brehm, Michael Schacht, Christof Tisch
Édition : Queen Games