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Boîte du jeu Glorantha: The Gods War

Glorantha: The Gods War

2019 · Petersen Games

3 à 4 joueurs90 à 120 min14+Confirmé (3,4/5)5,9 (502 votes)

Ce qu'on y fait

Glorantha: The Gods War est un jeu de stratégie compétitif dans lequel 3 ou 4 joueurs (3 à 8 joueurs avec l'extension Empires) invoquent des unités (sbires, héros, dieux mineurs et généralement un dieu majeur), construisent des bâtiments (généralement des sanctuaires, des temples et des ziggourats) et s'affrontent dans des combats mortels. Les joueurs cherchent à renforcer leur propre puissance et à détruire leurs ennemis en éliminant leurs unités et en capturant et détruisant leurs bâtiments, à accomplir des Quêtes de Héros pour gagner des dons, et à obtenir des runes aux effets uniques. Chaque empire possède sa propre capacité, faiblesse, capacité du dieu majeur, unités, Quêtes de Héros et dons uniques. Par exemple, l'empire des Ténèbres comprend des trolls, la Maîtresse (Cragspider), des ombres, et la Mère des Enfers (Kyger Litor), tandis que l'empire du Ciel dispose d'archers, de l'Empereur, de phénix et du Dieu du Soleil (Yelm). Il ne s'agit pas simplement des mêmes unités avec des noms différents, mais elles ont également des capacités distinctes, tout comme leurs bâtiments. Le Chaos possède des bâtiments différents, trois dieux majeurs (le Trio Impie) et un objectif distinct des autres empires. Le jeu dégage une ambiance "mythique" bouleversante plutôt qu'une sensation d'aventure fantastique. Glorantha: The Gods War s'inspire du royaume mythique dynamique de Glorantha, qui a servi de base à de nombreux jeux de société, jeux de rôle et même jeux numériques, ainsi qu'à de nombreuses œuvres de fiction. Sa profondeur et son ampleur ont été reconnues par de nombreux passionnés de fantasy et de jeux, et il est désormais présenté dans toute sa puissance étonnante. À chaque tour, lors de la phase d'Action, les joueurs dépensent la puissance qu'ils ont acquise de diverses sources, principalement en fonction du nombre de types de bâtiments différents qu'ils possèdent et des Quêtes de Héros qu'ils ont accomplies. Ils dépensent ensuite de la puissance pour construire davantage de bâtiments, invoquer et déplacer des unités, combattre les empires ennemis, et utiliser des capacités puissantes spécifiques à l'empire, y compris celles obtenues grâce à leurs dons. La phase du Conseil peut inclure une tentative de fermer la Faille du Chaos qui menace l'existence du monde et/ou le Grand Compromis, dans lequel un empire peut sacrifier de la puissance pour le bien commun et distribuer des points de victoire. La victoire est déterminée par l'obtention de points de victoire provenant de diverses sources, principalement le nombre de bâtiments contrôlés chaque tour, les Quêtes de Héros accomplies en paire et le Grand Compromis, ainsi que les runes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionMajorité de zoneDéplacement par zonesCatch the LeaderLancer de désPouvoirs asymétriquesFantastiqueFigurinesNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Sandy Petersen

Illustration : Rich Fleider

Édition : Petersen Games

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