/pic2207720.jpg)
Grog Island
2014 · Arclight Games
Ce qu'on y fait
Même pour les pirates les plus redoutables vient un moment où ils doivent prendre leur retraite après une vie d’invasions et de pillages, mais que leur réserve l’avenir? Eh bien, sur les cinq péninsules de l’île de Grog, ils peuvent investir leur butin dans des entreprises solides, comme des boutiques de prothèses, des ateliers de figures de proue, des ateliers de poupées vaudou ou le célèbre pub "Grog Hole". Le cœur de Grog Island repose sur son mécanisme d’enchères unique, utilisant cinq dés de couleurs différentes. Les joueurs utilisent ces dés et les faces qu’ils affichent pour créer et surenchérir. Le vainqueur d’une enchère peut réclamer des bâtiments sur certaines péninsules, mais les joueurs qui ont passé leur tour sont également récompensés: non seulement ils reçoivent des biens comme des bouteilles de grog ou des cartes au trésor, mais ils peuvent aussi visiter des navires marchands pour échanger ces biens contre de l’argent, des perroquets ou des coffres au trésor. Le mécanisme d’enchères de Grog Island offre une partie tactique et captivante, car à certains moments, passer peut être presque aussi avantageux que de remporter une enchère. Trouver le bon équilibre entre enchérir et se retirer est la clé de la victoire. La partie se termine dès qu’un joueur a réclamé un certain nombre de bâtiments, puis tous les joueurs comptent les cartes d’objectifs secrets qu’ils ont reçues au début et durant la partie. Ces cartes peuvent attribuer des points pour les majorités sur les péninsules, pour la possession de certains types de bâtiments ou pour la collecte de certains biens. Le joueur avec le plus de points l’emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Rieneck
Illustration : Klemens Franz
Édition : Arclight Games, eggertspiele, Pegasus Spiele