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Star Wars: Armada
2015 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
Des destroyers stellaires massifs volent vers la bataille contre des corvettes et des frégates rebelles. Des batteries de turbolasers déchaînent des salves torrentielles de feu contre des escadrons de X-wing et de TIEs. Des équipes d'ingénieurs s'affairent à rediriger de l'énergie vers des boucliers en surchauffe. Des éclairs laser et des explosions illuminent le champ de bataille. Même un seul vaisseau peut changer le cours de la bataille. Dans Star Wars: Armada, vous incarnez un amiral de flotte, servant soit la Marine Impériale soit l'Alliance Rebelle. Vous assemblez votre flotte et engagez l'ennemi. Grâce à l'outil de manœuvre unique du jeu, vous dirigez vos vaisseaux capitaux à travers le champ de bataille, tandis que des escadrons de chasseurs stellaires bourdonnent autour d'eux. Puis, alors que ces vaisseaux échangent des tirs, c'est à vous d'ordonner les commandes tactiques qui décideront de l'issue de la bataille et, peut-être, du destin de la galaxie. Outil de manœuvre L'outil de manœuvre est l'une des caractéristiques les plus innovantes du jeu et donne une sensation unique à la manière dont vos vaisseaux capitaux doivent tenir compte de l'inertie en manœuvrant à travers les étoiles. Il se compose de plusieurs segments reliés par des charnières, utilisés pour tracer la trajectoire du vaisseau. Les vaisseaux plus maniables peuvent tourner davantage à chaque charnière. Pile de commandes Armada équilibre l'échelle impressionnante des vaisseaux de la galaxie Star Wars et de la guerre spatiale avec des conceptions de vaisseaux intuitives et des règles accessibles pour donner des ordres et résoudre les combats, offrant des expériences de jeu riches, engageantes et hautement tactiques. Les vaisseaux capitaux sont des machines de guerre extrêmement puissantes, mais ce sont aussi des navires massifs et sophistiqués qui ne peuvent pas réagir rapidement à chaque développement dans la chaleur de la bataille. Par conséquent, la clé pour piloter ces vaisseaux efficacement est d'apprendre à anticiper. Vous voulez donner vos ordres de manière à ce que vos équipages soient prêts à les exécuter au bon moment. Chacun de vos vaisseaux capitaux prépeints possède une valeur de commande, qui détermine combien de commandes il aura dans sa pile à un moment donné. Pendant la préparation, vous construisez secrètement votre pile de commandes initiale, en choisissant parmi quatre commandes différentes, chacune offrant un avantage distinct. Une fois vos choix verrouillés, vous placez les commandes dans votre pile dans l'ordre de votre choix. Ensuite, à chaque tour de jeu, vous sélectionnez secrètement et assignez une nouvelle commande à votre vaisseau, en la plaçant au bas de votre pile de commandes, avant de révéler la commande en haut de votre pile et d'en bénéficier.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Kniffen, Christian T. Petersen
Illustration : Ben Zweifel
Édition : Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galakta
Ses 35 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Star Wars: Armada – Assault Frigate Mark II Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Chimaera Expansion Pack
- Star Wars: Armada – CR90 Corellian Corvette Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Gladiator-class Star Destroyer Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Hammerhead Corvettes Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Home One Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Assault Carriers Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Class Star Destroyer Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Fighter Squadrons Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Fighter Squadrons II Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Light Carrier Expansion Pack
- Star Wars: Armada – Imperial Light Cruiser Expansion Pack
et 23 autres.