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Funny Friends
2005 · 2F-Spiele
Ce qu'on y fait
Chaque joueur incarne un personnage qui commence le jeu en tant qu'adolescent et doit ensuite choisir les cartes qui façonneront sa vie. Il peut redoubler une année scolaire et se faire de nouveaux amis, commencer à fumer, participer à un groupe de discussion biblique et avoir son premier rapport sexuel lors de l'Oktoberfest, tout cela très réaliste. Chaque événement dans la vie d'un personnage a un effet sur ses principales caractéristiques: addiction au tabac, addiction à l'alcool, addiction aux drogues, richesse, santé, tristesse, spiritualité et sagesse. L'excès a un prix, cependant, et lorsqu'une caractéristique devient trop élevée, elle annule une autre: si vous fumez trop, vous maigrissez; si vous devenez trop gros, vous devez arrêter de boire; si vous buvez trop, vous perdez votre sagesse, et ainsi de suite, encore une fois, très réaliste. Pendant la partie, vous pouvez vous lier d'amitié, et souvent plus, avec les personnages des autres joueurs. C'est un aspect important du jeu, car ce qui vous arrive affecte généralement, en bien ou en mal, vos amis, et c'est l'un des principaux aspects d'interaction du jeu. Description extraite de la bibliothèque idéale de jeux de Bruno Faidutti.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle
Illustration : Lars-Arne "Maura" Kalusky
Édition : 2F-Spiele, Hunter & Cron, Hunter & Friends
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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