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Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies
2014 · Rather Dashing Games
Ce qu'on y fait
La question qui a déconcerté les méchants géniaux et les super-héros peut enfin être résolue: qui triompherait d'un affrontement entre pirates, ninjas, robots ou zombies? Dans le jeu de pose de tuiles tactique Pirates, Ninjas, Robots, & Zombies, les joueurs tentent de trancher le débat en assemblant la section la plus valorisée de leur faction choisie. Chaque joueur commence avec un jeton de base pour sa faction ainsi que trois autres tuiles parmi les 58 incluses dans le jeu. À son tour, un joueur pose une tuile de sa main dans la zone de jeu (chaque tuile comporte quatre quadrants illustrés et éventuellement un symbole d'action spéciale) ou déplace son jeton de base déjà posé vers un nouvel emplacement. Les symboles d'action permettent de faire pivoter ou d'échanger des tuiles déjà en jeu. Une fois la dernière tuile tirée, les joueurs effectuent un dernier tour, puis comptabilisent le score de leur section la plus précieuse de tuiles connectées orthogonalement. Le jeton de base vaut cinq points, les personnages normaux un point, et les objets bonus trois points. Chaque faction a des ennemis jurés dispersés parmi les tuiles, par exemple, le kraken pour les pirates, et chaque ennemi juré touchant votre faction vous fait perdre un point. Celui qui possède la faction la plus valorisée gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Richie
Illustration : Grant Wilson
Édition : Rather Dashing Games