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The Draugr
2014 · Air and Nothingness Press
Ce qu'on y fait
Les Draugr, des morts-vivants réanimés dotés de pouvoirs magiques, ont envahi la région de Trøndelag pour corrompre la ville de Stjørdal. Seul, en tant que chasseur de revenants, vous pouvez protéger la ville et éliminer ceux qui marchent à nouveau. Armé d'une réserve limitée d'eau bénite et de piques de fer, vous entrez sur la place du village et vous préparez à l'assaut imminent. The Draugr est un jeu solitaire se jouant en environ 20 minutes. Pour gagner: Vous devez éliminer 4 des 6 Draugr. Pour perdre: Si à tout moment pendant la Phase 1, tous les 7 Villageois, ou plus de 7 cartes (une combinaison de Villageois et de Lieux) sont corrompus, vous perdez. Le déroulement du jeu: Le jeu se déroule en tours composés de deux phases: Corruption et Chasse. Phase 1 - Corruption Lancez le dé à six faces une première fois pour savoir quel Draugr dominera Stjørdal pendant le tour et corrompra les Lieux et les Villageois de la rangée adjacente, correspondant au résultat du dé à l'image sur une carte Draugr. Lancez le dé une seconde fois et regardez le symbole en haut à gauche du dé. Placez un marqueur de Corruption sur chaque carte de la rangée de ce Draugr portant le Sigil de Corruption correspondant. (Voir la section sur la Bergère pour la protection contre cette règle.) Si une carte de Villageois a été retournée, vous n'avez pas besoin de placer de marqueurs de Corruption supplémentaires sur la carte. Phase 2 - La Chasse Vous devez maintenant déplacer votre marqueur de joueur jusqu'à deux cartes adjacentes en distance (Le Couvent et la Fonderie sont les deux seules cartes à dépasser cette règle). Tous les déplacements sont orthogonaux (horizontalement et verticalement). Une fois que vous avez terminé de vous déplacer, vous pouvez choisir une Action Spéciale de ce Villageois ou de ce Lieu. Certaines cartes n'ont qu'une Action Spéciale, d'autres permettent de choisir entre 2 Actions Spéciales. Vous n'êtes pas obligé de choisir une Action Spéciale si vous ne le souhaitez pas. Si vous atterrissez sur une carte de Villageois qui a été retournée, aucune Action Spéciale ne peut être choisie. Si une Action Spéciale vous permet de placer des marqueurs d'Eau Bénite ou de Fer sur un Draugr, prenez-en un de votre réserve sur la carte de la Place du Village et placez-le sur un Draugr de votre choix. Si vous atteignez le nombre de marqueurs indiqué en haut à gauche de la carte Draugr, ce Draugr est éliminé et retiré du jeu. Rendez tous les marqueurs d'Eau Bénite et de Fer sur ce Draugr à votre réserve. Une fois qu'un Draugr est éliminé et sa carte retirée, faites glisser une des cartes Draugr adjacentes vers le haut ou le bas de manière à ce qu'elle chevauche partiellement 2 rangées (ou si 2 Draugr ont été éliminés, 3 rangées). Le Draugr domine désormais 10 (ou 15) cartes pour les lancers pendant la Phase de Corruption. Si vous éliminez les 3 Draugr d'un côté, aucun Draugr supplémentaire n'est déplacé pour remplacer ceux qui ont été éliminés. Fin du jeu: Si vous parvenez à éliminer 4 des 6 Draugr, vous êtes victorieux et les autres Draugr sont forcés de fuir. Si à tout moment pendant la Phase 1, tous les Villageois, ou plus de 7 cartes (une combinaison de Villageois et de Lieux) sont corrompus, vous perdez.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Todd Sanders
Illustration : Harry Clarke, Todd Sanders
Édition : Air and Nothingness Press, BoardGameGeek