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Mutant Chronicles: Le siège de la Citadelle
Titre original : Mutant Chronicles: Siege of the Citadel
1993 · Casper
Ce qu'on y fait
Précurseur du jeu de figurines Mutant Chronicles et cousin proche de Heroquest, Mutant Chronicles: The Siege of the Citadel se déroule dans un univers où les joueurs contrôlent l'une des cinq corporations: Imperial, Cybertronic, Mishima, Capitol ou Bauhaus. Chaque joueur commence avec deux Doomtroopers uniques dotés des capacités spéciales de leur Corporation. Ils prennent des décisions et élaborent des stratégies pour empêcher la Dark Legion et son chef, le perfide Nepharite Alakhai, de conquérir le système solaire. Chaque mission réussie en déclenche une nouvelle avec une Citadelle modulaire et des événements qui peuvent aider ou entraver les joueurs en combat. Chaque promotion rapporte des crédits pour accéder à des armements plus puissants! Saisissez un Punisher Shortsword et un Plasma Carbine pour marquer votre empreinte dans Mutant Chronicles!
Déroulement: La partie commence par choisir lequel des 5 joueurs sera le joueur de la Dark Legion pour la mission en cours. Un joueur assume ce rôle en mettant ses Doomtroopers de côté pour la mission actuelle et en contrôlant les ennemis. Le joueur de la Dark Legion peut gagner des points de promotion pour ses Doomtroopers inactifs en blessant ceux des autres joueurs. Ainsi, jouer les méchants n'est pas totalement ingrat. Le jeu inclut 10 scénarios différents. Les joueurs des Corporations prennent leur plateau de joueur et 2 figurines de Doomtroopers, deux cartes de Doomtroopers et une carte de Mission Secondaire si spécifié par la mission (ce qui permet d'obtenir des points supplémentaires si les conditions de la carte peuvent être remplies). Le joueur de la Dark Legion installe la disposition de la Citadelle pour la mission en cours avec les plateaux modulaires et rassemble ses cartes de Force spécifiées pour la mission. Les cartes de Force sont déployées dans les pièces face cachée et révélées lorsqu'un Doomtrooper entre, les figurines correspondantes de la Dark Legion étant alors placées sur le plateau. Toutes les figurines peuvent se déplacer de 3 cases par action de mouvement et la plupart des figurines ont 2 actions par tour. Une figurine peut faire l'une des actions suivantes: se déplacer puis attaquer, attaquer puis se déplacer, attaquer deux fois ou se déplacer deux fois. Les joueurs des Corporations jouent en premier. L'ordre est déterminé en retournant un jeton de Corporation face cachée. Le joueur révélé (Doomtrooper ou Légion) joue son tour et le prochain jeton de Corporation est retourné. Le jeu est semi-coopératif pour les joueurs des Corporations, car ils rivalisent pour des points, mais veulent que la mission globale réussisse. La carte d'arme équipée par le Doomtrooper détermine s'il peut attaquer à distance, en combat rapproché ou les deux. Il existe divers équipements supplémentaires qui peuvent être équipés en plus de l'arme (kits de soins, ciblage laser, lance-grenades, etc.). Les attaques sont effectuées en lançant des dés et en comparant le nombre de touches à la valeur d'armure de la cible. Si le nombre de touches dépasse la valeur d'armure de la créature, celle-ci est éliminée. De plus, les Doomtroopers peuvent utiliser une carte de Doomtrooper pour influencer le jeu de quelque manière que ce soit. Ces cartes listent deux effets, mais un seul peut être utilisé par carte, puis elles sont défaussées. Les effets possibles vont de la modification du combat ou du mouvement à la perturbation des adversaires (par exemple, bloquer leur arme). Le joueur de la Dark Legion (DL), au début de son tour, pioche la carte d'événement supérieure, la lit à voix haute et suit les instructions. Le joueur DL reçoit ensuite les renforts listés sur la carte et les place sur le plateau. Le joueur DL vérifie ensuite si des cartes de Force sont encore face cachée. Si c'est le cas, le joueur en révèle une et place les unités révélées dans la même pièce que la carte. Le joueur DL effectue ensuite ses actions avec toutes ses créatures. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que la mission réussisse ou que le temps soit écoulé et qu'elle échoue.
Fin de partie: Les Doomtroopers réussis reçoivent des points de promotion pour les créatures tuées au combat et les crédits spécifiés pour la mission. S'ils gagnent en grade, les Doomtroopers améliorent les dés de combat qu'ils utilisent et gagnent des actions supplémentaires. Avec leurs crédits, les Doomtroopers peuvent acheter des armements et gadgets améliorés (Gehenna Puker, Nimrod Autocannon). Les Doomtroopers inactifs du joueur de la Dark Legion gagnent 1 point de promotion par point.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Borg
Illustration : Paul Bonner
Édition : Casper, Playtoy Industries, Pressman Toy Corp.